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2006-12-22 09:51 出处:PConline 作者:亮亮 责任编辑:谢成明


  在PC领域,CPU与GPU的发展永远都是那么的激动人心,它们每一次的技术进步,都推动着PC不断地攀越性能高峰。熟悉业界的朋友相信都会知道这两个领域存在着两对老朋友,他们分别是Intel与AMD、ATI与NVIDIA。就在本年7月份前,没人会想到这四条平行线会有两条突然交叉,更想不到发生交叉的两条平行线居然是AMD与ATI这种组合。这令到四者本来就相当微妙的关系变得更加有趣而复杂,似乎也验证了一个真理:没有永远的朋友,也没有永远的敌人。

  一场浩浩荡荡的并购行动后,不但是四大巨头一夜之间变成了三角关系,更重要的一点是在显示领域,NVIDIA似乎一下子“失去”了竞争对手,业界也为ATI的黯然离去感到惋惜。这么多年来,从移动图形芯片霸主,到与nVIDIA在整个图形芯片市场共享江山,ATI的复兴之路可谓一帆风顺。当ATI陷入被AMD收购的流言之时,无数ATI FANS都不愿意相信,但最终这个流言成为了事实。虽说改制后的AMD-ATI依然在显卡市场非常活跃,但是其没落却是不可掩饰的。对于所有的ATI Fans而言,这十年无疑是值得纪念的。无论今后ATI向着哪个方向发展,至少这十年里对于PC显卡领域的贡献是不可磨灭的。


坚挺了多年的ATI最终还是黯然离去了

  想当年3dfx的覆灭给业界带来了巨大的震撼,如今ATI的黯然离去也令我们感到无比惋惜,在2006年即将过去之时,我们再来回顾一下一代巨人ATI的经典产品,算是献给ATI FANS的一份礼物吧。

一、一代传奇的开始:Radeon 7XXX系列

  ATI真正进入广大国内PC玩家视线是在1998年。但是,这一老牌显卡芯片厂商其实拥有比nVIDIA更久远的资料。ATI成立于1985年,并于1993年成为上市公司,而当时nVIDIA才刚刚成立。套用一句俗话:ATI在江湖上混的时候,nVIDIA还在摇篮中呢。

  1、Rage终极进化:Radeon呼之欲出

  在上世纪90年代初期,ATI一直专注于OEM市场,尤其是笔记本的移动图形芯片。但是,当时业界的竞争非常激烈,其主要竞争对手包括S3、Trident、Matrox、Cirruslogic、3Dlabs等,nVIDIA还排不上号。即便是貌似强大的3DFX,也仅仅是在3D潮流刚刚开始时强占了分头,可实际利润和市场占有率并不如很多人想像中那样高。

  不过,正如大家所知道的那样,忽视3D技术意味着逐渐边缘化。在以上这些ATI的竞争对手中,我们可以看到一个个远离PC显卡领域。但是让人感到欣慰的是,ATI并没有转行,而是在3DFX已经凭借Glide3D接口引领业界的情况下奋起反击。从某种程度而言,当时ATI和NVIDIA构成了一股新生力量,共同挑战3DFX的3D霸主地位,而S3和Matrox也同样非常积极。


有资历的PC玩家应该不会忘记Rage 128 Pro

  在这一时期,业界的霸主是3DFX,如果说微软Windows95的出现是PC操作系统的最伟大的变革的话,那么毫不夸张地说,Voodoo的出现是3D显示芯片发展史的一个里程碑!要知道在那个“唯CPU论”的年代只有CPU才是电脑的真正“核心”,是电脑性能等级的凭证。在2D世界里面显示卡在电脑硬件中并没有什么地位,在众多的硬件新闻中也很少见到它的身影,那时候(90年代中期之前)的显卡也基本上在S3公司的统治之下。但是慢慢的,多媒体的概念越来越深入人心,人们对游戏画面的要求也不再局限于2D的水平上,特别当一批“准3D”游戏(如Tomb Raider、Need For Speed、Quake)出现的时候,人们被一些前所未见的3D特效深深地吸引住了!图形芯片厂商似乎也都发觉了这个充满无限商机的领域,公元1995年11月,3dfx公司发布了具有划时代意义的显卡――Voodoo!在随后的E3大展中,15个For Voodoo的游戏给人们带来全新的3D视觉体验,一时间全世界游戏迷都为之沸腾了,无数的玩家也都以拥有一块3dfx的显卡为荣,3D游戏也因Only for 3dfx而大行其道!甚至乎3dfx就是显示业界的标准,刹那间3dfx如雷贯耳般地响彻了全球的每一个角落,就连当时的业界老大Intel也为之咋舌!与其说是3dfx给我们带来了激动人心的3D游戏,不如说是3D游戏成就了3dfx的一代神话!

  Voodoo的出现使3dfx获得成功之余,也使众多厂商加入了战团:S3、Trident、3Dlabs、Number Nine、Matrox、Cirrus Logic 、nVIDIA、ATi等公司都先后发布了他们各自的3D显示芯片,都想从这个美好的3D世界中分得一杯羹。其中ATI就是一个比较成功的厂商,在3DFX与NVIDIA两大巨头的火拼下依然保持着旺盛的生命力。

  从1997年到2000年,ATI将Rage进行了一系列改进设计,最终Rage 128 Pro完全可以与Voodoo2并驾齐驱。但是,真正让大家记住ATI的还是其Radeon。毫无疑问,正是Radeon系列的出现才使我们真正认识了ATI——继3dfx消亡之后唯一能与nVIDIA相抗衡的图形芯片厂商,ATi也学到了当年nVIDIA发布TNT一样,向广大媒体宣布了这个历史性的秘密武器:5.5亿/S的像素填充率,3000万/S的三角形生成速度;完全硬件T&L,支持DDR 显存,具有节省内存带宽的HyperZ 技术,Dot3和环境映射凹凸贴图等等。这些官方数据显示了Radeon的性能甚至可以与GeForce 2相媲美,令到nVIDIA在雄霸市场的路上蒙上了一层阴影,也是从Radeon开始,ATi和nVIDIA正式以针锋相对的竞争对手角色出现在图形显示芯片市场上。但是正如当年TNT没能战胜3dfx一样,Radeon也只是给nVIDIA造成一定的压力, nVIDIA仍旧霸占着市场的大部分江山。因为GeForce 2仍旧保持着性能之王的宝座,更重要的是GeForce 2仍然采用与TNT2一样的市场细分策略,加上不同厂商在显存容量、速度上的错综复杂的划分,使得GeForce 2形成了一系列高、中、低端完整的产品线。而ATi一贯自行生产显卡的做法虽然能够获得较大的利润,但却因此而无法提高市场占有率,尽管Radeon有着良好的性价比,但是显卡市场仍然是以nVIDIA为主。不过,Radeon凭着出色的视讯加速性能(完全硬件支持全部标准HDTV格式译码、电视适用抖动消除技术)而在OEM和笔记本市场中保持着旺盛的势头。不管怎样,Radeon使得ATi和nVIDIA的竞争拉开了序幕。第一代Radeon的正式名称为Radeon 256,其最大的特色在于支持硬件Transmmission and Lighting(光影效果转换)以及HyperZ显存压缩技术,而且还是当时业界为数不多具备2条像素渲染流水线的产品。正是凭借其出色的表现,Radeon 256足以与不可一世的GeForce256抗衡,而且它同样具有使用DDR显存的版本,并且画质更为出色。

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