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图片报道
仙境之父新MMORPG作品,前世今生图文详解
出处:PConline
责任编辑:netgame
[03-11-19 10:58]
作者:圣诞树 整理
-
被称为仙境之父的Kim、Hak Gyu两人已经开始制作另一部MMORPG-“ARCTURUS”(星尘物语)游戏,相信这部MMORPG是改编自单机版的同名游戏。
他们现在所在的公司IMC Games正在开发的新MMORPG,并发表声明:已同Hanbit Soft公司一起拿到名为“Republica”的世界版权。并且准备在这个游戏里,以投资45亿韩币为条件,购买IMC Games的40%股票,共计8亿韩币。
这里不得不提一下Hanbit Soft公司,他是韩国代理出版“星际争霸”等等的畅销游戏的大型出版商。
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他们准备将Republica和仙境传说的内容混合,做出名为“ARCTURUS”(星尘物语)的游戏。游戏设计和开发由以kim和Hak Gyu所在的IMC Games公司为中心完成。约半年前就已经在进行开发了。 听说是做成3D幻想类的MMORPG。
预计内测在2004年秋天左右开始、2005年初开始公测。韩国方面也同时准备了和亚洲各国的代理服务。
Kim、Young Man表示:因为仙境传说证明了Kim和Hak Gyu的能力,所以决定投资这部游戏。如果他们的开发能力和Hanbit Soft公司的出版能力融合的话,一定能获得巨大的收益!
PC版《星尘物语》游戏资料
星尘物语(原名:ARCTURUS)是SONNORI&GRAVITY历时四年合作开发的角色扮演游戏,继《西风狂诗曲》之后韩国又一划时代的作品,由于主创人员与网络游戏《仙境传说》相同,因此在游戏特色以及画面风格上都与《仙境传说》神思,甚至曾被称为单机版的《仙境传说》……在E3展中获得瞩目并在韩国的游戏排行榜占据高位。现在GRAVITY开发的著名网络游戏《世界末日》(RANGNAROK ONLINE)亦是以《星尘物语》的引擎所制作的。ARCTURUS指的是牧童星座中最大的星星,它被称为上天的守护星,古代传说着看到这颗星的人会得病。游戏ARCTURUS中它象征着信仰的前奏或特定的地域。星尘物语的最大的特征是3D背景和2D人物的绝妙的组合,再加上富有想象力的3D魔法效果以及庞大曲折的故事剧情,会把大家带到充满乐趣的游戏世界。
《星尘物语》故事的发生地瓦伦西瓦大陆(Valencia Continent),是一个起源于神话与魔法的世界;早在二千多年前,当时还是一个人神共存的伊甸乐园,在善神的悉心庇佑下,所有的人们都过着不受威胁的生活,并还能尽情地探索各种知识。然而,过多的自由却让人们开始沉沦,大家渴望变成像神一般强大,好过更奢华的日子;因此,骄傲的人们竟开始想要驱逐善神以取代祂们的地位,此举动深深地触怒了善神,因此警告如果人们在不停止这样无礼的行为,就要摧毁所有的人类。但是,人们非但没有悔改,还擅自建造了巨大的高塔来反抗善神,于是,战争开始了。
人们的自大行为引来了善神的诅咒,无情的火雨与洪水吞噬了人间大地,眼见之处尽是人类鲜血染红的景象,无力招架的人类只好转而向撒旦求救,致使这场人神之战遂转变为神与神,也就是善与恶之间的对抗。最后,两大势力交战下的结果,就是善神与恶神两败俱伤,只好双双陷入深沉的睡眠中;虽然神的处罚因此而停止,但人类也从此失去了善神的庇佑,独自在重创后的土地上辛苦地过活着。后来,出现了一位先知将残存的人们从死寂的土地带往另一个新世界,并教导人们使用魔法来逐渐复苏文明,让人类生活从头开始,而那个带来希望的新大陆就是瓦伦西瓦。时自今日,瓦伦西瓦在人们不断的努力之下,已成就一片欣欣向荣的景象,并且顺着文明的演化还发展出不同政治理念的王国;但是,在看似和平的表面之下,人心却又开始蠢动,一天天地堕落了起来......难道,人性的原罪又将再度引发另一次天神的诅咒吗?
规模浩大的角色扮演大作
《星尘物语》是款如史诗般壮阔的角色扮演游戏,其登场人物之多编织出了一段扣人心弦的故事剧情,加上各式浩大场景所建构出的一场场不平凡的冒险,使得这款拥有美丽外表以及丰富内涵的游戏,在今年的E3展上赢得了不少的瞩目与赞赏。游戏一开始便以一段技术纯熟的优质动画揭开序幕,风格独具的角色出场以及威胁潜伏的剧情暗示,就已经画龙点睛式地道出了游戏引人入胜之处。故事的主角西斯(Sizz),是一位出生于瓦伦西瓦大陆南方一座小岛上的少年,西斯从小就失去母亲,因此他不但要独立经营家中的武器店生意,还要照顾因承受不了丧妻之痛,而终日沉迷于酒精的父亲;不过纵使生活再艰苦,只要每天能到母亲坟前倾诉发泄,对个性温和的西斯来说就已经很足够了。然而,有一天却突然传来了一件令西斯震惊的消息:那就是教廷要将母亲坟上的那块地收走!早已是行尸走肉的父亲根本就对这件事情不闻不问,面对无能的父亲终于让西斯无法再忍受下去,此时,青梅竹马的玛莉亚(Maria)向西斯提出了逃家的建议,玛莉亚是一个充满活力及野心的少女,她老早就对枯燥无味的乡下生活感到厌烦了,趁着这个机会,她要西斯不如就跟她一起到大都市去开创新生活吧!就这样,「星尘物语」从一段原本是少男少女的逃家之旅,演变出许多不平凡的际遇与宿命的对决,整个世界局势的俱变与角色人物的成长过程,就留待玩家从游戏中慢慢去体会了。
3D场景与2D人物的绝妙组合
《星尘物语》的面貌是以3D场景搭配2D人物来作为呈现,使其在画面上不仅表现出色,而且亦相当吸引人;游戏的3D场景建构出了一个广大的幻想世界,不论是首都宫廷的华丽气势,或是乡间小镇的纯朴气息,瓦伦西瓦大陆上的每个地区都呈现着各自的人文景物,当玩家游走于其中时,便可以实际感受出游戏世界的浩大与壮阔。然而,除了3D场景上的优异表现,绘制优美的2D人物肖像,更是让整个游戏画面鲜活起来的另一特点,相信对玩家来说,欣赏精致的手绘人物图稿绝对是件享受的事,因为这些细腻的人物肖像除了赏心悦目以外,更重要的是还能提供玩家对于每个角色性格的想象,而游戏中多达20几位的登场角色,每一位都是模样生动、风格独具,相信在这些笔触个性化的人物引领下,玩家更能投入游戏的角色互动之中。
指引方位的随身罗盘
3D化的场景设计还另外提供了玩家一个自由活动的空间,游戏中玩家可以任意旋转您的视角,因应不同的状况来调整适合的视觉位置,像是在蜿蜒的树林小径上探险时,您就必须借着视角的转换以免让主角隐没入茂密的树海中,如此一来,玩家不仅更能投入游戏的情境中,还可以尽情地探索地图上的每个对象,转个方向,说不定您就会发现意想不到的宝物呢!虽然游戏提供了一个如此开放的冒险环境,不过玩家也无须担心这是否会造成迷路的问题,因为游戏中的罗盘功能可以辅助玩家在地图上的行动;只要玩家是处于室外场景,就会从画面左上方出现一个罗盘,该罗盘的指针会随着玩家的移动而显示出目前所面对的方位,而且玩家也可以藉由罗盘来定位出各地区的地缘关系,因此不论是在城镇或是郊区里,这个罗盘都会是您寻路的最佳工具。不过玩家也别忘了,这就像真实的冒险一般,罗盘是辅助工具,它只能告诉您所在方位为何,各个地点或是商店的确切位置,还是必须靠自己在游戏中一一地去探查,才有可能得知的喔!
战斗系统的策略运用
游戏的战斗是融合了及时制与回合制的计算方式,虽然这不是一款强调战略的角色扮演游戏,然而游戏里的战斗却含有策略运用的成分,不光只是使出大绝招或是施个大破坏的法术如此简单。游戏中的战斗遭遇并不是采地雷方式,而是像著名的DC角色扮演大作--《格兰蒂亚2》(GrandiaⅡ)一样,在地图上玩家就可以直接看出敌人的位置与种类,一旦触发了战斗,就会进入另一个战斗画面;此时,在画面的最上方有一个行动状态区,它会同时显示出玩家与敌方行动时间的爬升状态,爬升的快慢会因个人的速度属性而有所差异,敌我双方必须等到代表各自的图标达到状态区正中央的临界值时,才可以进行如攻击或防御等战斗指令的决定。
但是,在您选定好战斗指令到人物真正作出该动作的这期间,时间还是继续在进行的,也就是说,如果在这期间内正好敌人对您进行了攻击,那么您的动作(尤其是进攻指令)就很有可能被中断,而且还会抵销掉行动回合。此外,不同的战斗指令所需要的时间并不相同,耗时越短的指令就能让下一回合的行动越早开始,因此,玩家并不是只要行动时间一到选择出手攻击就好,而是必须考量敌人的行动状况作出各种因应,在有利的时机下攻击才有可能获胜。尤其,游戏中并不只是一个人在作战而已,随着剧情的推演,玩家还会在不同的状况下与其它角色组成队伍,到时候,战场上所要考量的因素也就更加复杂了。
神秘魔法的学习
此外,魔法亦在战斗中占了相当重要的角色。魔法所带来的超自然力量,绝对是比一般战斗要高上许多,然而,并不是每个角色都可以使用魔法的,在游戏的设定中,只有拥有魔法天赋的人才可以学习;魔法的种类可分成火、水、风、地等四大元素,并且魔法的学习还会因角色的属性不同而有差异,就算具有魔法天赋,但一位角色也只能学习三种魔法,因此,游戏里并不会有什么都会的强人,而是每一位角色都有其互补性在。尤其,四大元素魔法都有各自的特性与作用,像火系魔法强调攻击,水系魔法强调复原、风系魔法强调传送,而土系魔法则是强调物质的改变,而且各系魔法间的使用还有相乘与相克的分别,因此,要融合哪些不同系的魔法才能产生更大的作用,或是善用相克关系来达到更高的效率,都是玩家在使用魔法上所要衡量的重要课题。
亲切的自动笔记功能
在广大的「星尘物语」世界里冒险,一定有许多的事件、物品、甚至是人物在等待着玩家去发掘,因此,玩家所要处理的讯息量想必也是相当庞大;而为了让玩家可以有更顺畅的行进节奏,游戏很贴心地设计了自动笔记的功能,纪录下玩家所遇到的大大小小事物。自动笔记总共分成物品、怪物、日记、地图、以及杂项等五类,只要玩家在游戏中遇到新的物品或是进度,相关讯息都会自动地纪录到这里来,以方便玩家随时查阅,辅助您在游戏中的事务处理;不过,玩家可不要错把自动笔记当成小博士啰?自动笔记让人惊奇的地方,就是它也是需要学习的,也就是说,并不是只要新事物一出现,自动笔记就能够巨细靡遗地把该事物的详细介绍都纪录出来,而是它也必须随着玩家的冒险一点一滴地去学习,才有可能把单一事物纪录得完整。所以说,您可以把自动笔记当作是您在游戏中的代理人,某一怪物只要您遭遇到越多次,您对它的了解也就会越多,而这样的成长纪录才是自动笔记的精随。是不是很有趣呢?
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