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二战FPS大作《使命的召唤》评测

出处:PConline
责任编辑:pcgame

[03-11-3 17:01] 作者:TLF资讯网·dandanchan
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合作网站TLF之文章严禁转载


游戏名称:使命召唤 Call of Duty
游戏类型:FPS
游戏开发:Infinity Ward
游戏发行:Activision
游戏语言:E文
游戏光盘:2CD
游戏容量:1.14G (安装后)
测评作者: dandanchan@TLF


本文乃系原创作品,作者无任欢迎您转载。但是转载请表明出处为TLF(www.tlfinfo.net)
dandanchan之作品,并请勿删除本行。

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测试机器配置

CPU : P4 2.4 G
主板 :ASUS P4PE
内存 :Kingstone 512M DDR
硬盘 :希捷酷鱼IV 80G
显卡 : 七彩虹 NAVIDA TI4200 AGP8X/64M
声卡 :SB AUDIGY I
测试操作系统:WIN2000 PRO SP4

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测首语

  上次做了COD演示版的测试,现在COD正式版来了,玩了一晚上单机通关了,早上爬起来连了一个NOCDKEY的服务器,PING还不错,这样多人模式也玩了1小时,现在来测评一下COD正式版.


游戏背景

  游戏是曾经开发Medal of Honor(荣誉勋章)部分的主创人员,自立门户成立的Infinity Ward公司的处女作.该游戏的PC版采用Q3系的Return to Castle Wolfenstein的改进型3D引擎.在众多射击类游戏中,以二战为背景体裁的作品近年不乏优秀作品,RTCW和MOHAA便是其中的佼佼者.和以流畅射击感和移动感的QUAKE系列,UT系列相比二战体裁的FPS游戏更注重带给玩家一种身临其境的现场气氛,这里不再有无敌的英雄,有的只是战争中一个普通的士兵.MOHAA设计的班底和优秀的RTCW引擎结合产生了CALL OF DUTY这样一款大作,以下简称COD.

游戏模式

  正式版单人模式玩家可以扮演美军,英军,苏军从诺曼第一直打到柏林,美军9关,英军7关,苏军10关,一共是26关.而多人模式则有传统的死亡模式,TDM(团队死亡模式),深入敌后模式,拯救模式4种。

游戏画面和动画

  游戏采用了改进的Q3系RTCW(重返狼穴)引擎,在人物建模和光影特效贴图上做过不少改进.整体感觉比RTCW明亮一些,在一些武器和爆炸的效果上处理的更为细腻和真实.COD为不同玩家提供了多种游戏画面,笔者的机器上开启梅花型全屏抗锯齿,8X异性过滤,游戏细节HIGH,开启动态光源,1024X768分辨率下画面看起来很不错(PS:抓图时采用了较差的画面),在这样的画面下即使斯大林格勒那样的大场景也没有明显跳帧,Q3系引擎能在室外大场景中有这样的表现的确不易,比演示版进步了许多.人物贴图比较好,面部比较自然,而武器贴图质感稍逊,尤其是KAR98类木材质的感觉不强.环境做的相当好,树林、草地、雪地、废墟都各有风格,显卡支持DX8.1或以上的可以看到很逼真的水面。值得一提的是COD中的爆炸场面很真实,可以感受到飞溅出的碎片,尤其是各种爆炸(火炮、手雷、轰炸)产生的气浪也被生动展现在屏幕上。

  正式版开头和结尾动画并没有采用CG,而是用游戏引擎加以黑白色调静动态结合的,很有一点电影的气势,END的那段游戏人物展示也别有风味.在一系列任务完成后的过场动画采用了历史照片加旁白的方式,给玩家带来一种浓烈的二战历史情结。

游戏音效和音乐

  COD的音效用两个字描述就是“逼真”,有些玩家指出COD的音效力度不够,这点上笔者不能苟同,各位可以去看一下英国拍摄的二战记录片"WORLD AT WAR"以及著名的记录片"士兵日记",感受一下各种枪械的声音就会发现COD的音效采编是非常敬业的.COD的音效沿袭了MOHAA的传统,各种轻武器的声音都采自现实中的武器,汤姆逊冲锋枪带有一些机械声,MG42机枪的声音类似撕扯亚麻布(二战美军士兵战后回忆说听到MG42的声音便会身体发抖),而MP40则嘈杂一些,M1步枪弹出子弹夹最后一声清脆的叮当声是沿袭了MOHAA中的优良表现,制作小组为了制造出逼真的击中人体效果,用真枪在牛肉和西瓜上做了多次验.除了枪械外,人声也做的相当好,玩家可以在靠近德军士兵时候听到纯正的德语,而美军和英军说的英文也是完全不同的,唯一的缺陷就是苏军士兵只会说苏联口音的英语(也称为"伊万式的英语").当人物被击中或者被打死的时候会发出非常真实的惨叫,当把手榴弹扔到德军人丛里的时候会听到德军恐慌的喊叫声,光听声音的话COD就像一部二战大片.COD正式版中的音效和演示版基本相同,在一些细节上做过改动,比如M1卡宾枪的音效就有一些不同。此外,COD中对于3D场景的音效表现也很突出,敌军逼近的脚步声,坦克履带碾压地面
的震动声,手雷抛出去后碰撞墙壁发出的金属声,狙击步枪射击后的回响都非常到位,游戏支持了创新的EAX1/2/3环境音效,假如你有一块好的声卡和中档的音箱就可以好好感受那种子弹横飞,步步危机的心跳了。

  音乐其实没什么可提的,在激烈的战场上我相信没有多少玩家会去欣赏背景音乐,即使如此,COD的背景音乐还是带有浓烈的二战气氛,音乐风格和战火兄弟连很类似,大气而又悲壮.在不同场景背景音乐会有所不同,最后苏军攻克柏林帝国大厦的时候背景音乐非常合拍,大家打到这关的时候可要好好留意一下背景乐。

游戏操作

  游戏操作还是延续了FPS的经典WASD+鼠标的方式,相信每一个打过QUAKE3/CS/RTCW/UT或者其他FPS游戏的玩家都可以轻易上手,Q和E键被设置为侧头,同时也可以射击.在游戏设置中可以调节鼠标灵敏度,默认的是5,FPS老玩家会觉得鼠标移动比较慢,自己设置高一些就可以了.由于是基于Q3的引擎(RTCW的引擎本身就是在Q3的引擎上开发的),游戏目录下还有CONFIG可以给熟悉Q3引擎的玩家调节,不过游戏默认是无法拉出控制台的,多人模式下可以拉出控制台,只不过多人模式下想改变CG_FOV会被认为是CHEAT,这很不爽。。。

  另外各种动作都会影响准星,精确度,COD在跑动中射击精度不是很好,大多数时候都需要停下来射击,这个问题见仁见智,追求爽快感觉的玩家会比较不适应,尤其是QUAKER或者RTCWER,不过对于一款以真实二战为卖点的游戏来说这样的设计会比较接近真实。游戏还提供了另外一种按照三点一线标准的瞄准方式,可以较为准确得射击.不过这种准星方式据笔者观察作用就是放大,瞄准点还是中间的点,个人觉得COD如果能借鉴一下闪点和越南战线的瞄准方式会显得更专业一些.

游戏中的人物动作及电脑的AI

  先介绍一下COD的人物动作,笔者感觉制作小组在这方面是下了苦功的,这也是目前笔者所见过FPS中动作最为丰富的一款。玩家们可以在COD里看到同伴猫腰换弹夹、捂头盔躲避弹药、纵身翻越障碍物、卧倒射击、投掷手雷、近身遭遇用枪托砸人等很多动作,被击中不同的部位会作出相应的动作,比如打中腿部的人会一下子跌倒在地,随后起身走就会走的一瘸一拐的;打中身体则会痛苦地仰身停止射击;而击中头部则是一枪毙命的同时头盔会被打飞掉;我们经常可以在一些二战电影中看到这种场面,主角躲在墙壁后悄悄探出身体的同时开枪射击,现在COD让玩家也可以耍一把二战反法西斯英雄的英姿了,COD里面无论是敌人还是同伴或者你自己都可以做这个动作。不仅如此,COD还设计了很多种中弹倒地的姿态,面朝下的、侧卧的、缓缓倒下的、被手雷或者炮弹炸中的时候敌人会被气浪抛向空中之后再落下。逼真的动作换来的就是玩家需要的真实感,COD做到了。

  COD正式版中有四个难度可选,分别是:新手(GREENHORN)、普通(REGULAR)、艰难(HARDENED)、老手(VETERAN)。笔者选择的是“艰难”这个难度,感觉正式版比演示版的要难不少,电脑射击非常准,一个不留神就会被干掉,象以前的一些FPS作品中单枪走天下是不可能了,有一些防御的关卡,比如英军白天守卫桥梁和苏军守卫一座大楼等待援军的两关非常麻烦,感觉敌人的子弹从四面八方射来,很真实的战场感觉!

  COD的电脑AI总体感觉中规中矩,敌人在中距离上遭到袭击时会趴下或者藏身掩体后,敌人也会换在换弹夹的时候选择躲起来,近距离的时候电脑会选择用枪托砸玩家(这个比较凶狠,很多次都是被黑暗中的敌人这样砸死的),手雷也可以当铁锤一样砸人(武侠游戏???? ).不过总体感觉电脑反映还是比较慢(废话!反映都和玩家一样,玩家怎么玩!),当手雷扔进敌人群的时候他们会一边喊叫一边把手雷扔出来,有时候则是四散躲避手雷爆炸.自己人的同伴似乎总比敌人要蠢一些,不过在很多时候自己人的火力掩护和吸引敌人的火力非常有用.


游戏里的二战武器和多样的兵种

  本作提供了大量二战真实武器,敌人被打死后落下的枪支都可以拿,从美军著名的汤姆逊冲锋枪,M1加兰德半自动步枪到德军使用的MP40冲锋枪,MP44突击步枪,KAR98步枪,伞兵专用FG42自动步枪,鲁格P38手枪.PANZ60反坦克火箭弹,英军的STEN冲锋枪,布朗机枪,苏军的PPSH冲锋枪,德国的木柄手榴弹、英美的手雷应有尽有,二战爱好者+游戏迷都可以大过一把枪瘾了.大家可以留意一下COD里面很多枪支不打完弹匣里的子弹就换弹夹是不会拉枪栓的(现实中的枪支大多如此),细节上的考究更让玩家看到了制作小组的敬业。

  除了枪械,游戏中出现的同伴和敌人种类都严格按照历史原型,就美军任务而言我们可以看到美军两个空降师的番号101和82,而德军方面做的更为全面,既有身着山地迷彩的伞兵,也有穿四色野战迷彩的党卫军步兵和田野灰作战制服的普通国防军步兵,坦克被击毁后会看到身穿黑色德军装甲兵制服的坦克组员跳车,在苏联任务里面可以看到雪地野战服的德军步兵,而英军任务关中则可以看到著名的英国"红魔"伞兵突击队,这点上可能得益于原MOHAA设计小组对二战的理解.除了轻武器,游戏中玩家还有机会操控例如88mm反坦克炮,4管20mm反空炮甚至于苏军的T34-85坦克,非常过瘾。

游戏的单人部分

  单机部分关卡设计的相当不错,很有连贯性,而且跨越场景比较丰富,法国南部诺曼第地区的小镇、白雪皑皑的奥得河畔、史诗一般的斯大林格勒、激烈血战的柏林街头,步步杀机的“提尔皮兹”战舰,几乎囊括了二战中后期的大多数经典场景。COD也模仿了很多成功的电影作品,比如“摧毁105MM火炮阵地”以及“夜袭圣梅艾伦”是模仿战火兄弟连、苏军任务的“斯大林格勒”则是模仿大敌当前,当这些脍炙人口的场景再一次被玩家自己亲身去演绎的时候不由得热血沸腾。单人部分也尝试了不同的作战方式,既有普通的FPS过关式样,也有坐车穿越敌军战线和操控坦克,防空炮打击斯图卡俯冲轰炸机等关卡,其实偶尔操纵一下坦克和火炮也是非常有意思的。

游戏的多人模式

  COD多人模式需要正版CDKEY才能通过官方服务器的验证进入一般的服务器,不过刚下载完就有人开出了一个NOCDKEY的服务器,而且还是中国的,笔者的PING大概是100上下。联机打了一个小时,COD的多人模式除了传统的DM和TDM模式外,还有深入敌后、搜索和摧毁以及拯救模式。那服务器上采用的是深入敌后模式:当你打死了敌人后,你就会自动JOIN到另一边。说实话,这种模式感觉上非常混乱。虽然是RTCW的改进引擎,但是该作却没有引进RTCW多人模式的职业和重生系统,而且移动速度比较慢,个人感觉不是很适合竞技。多人模式下可以拉出控制台,但是无法修改CG_FOV,游戏默认的FOV是80,视野非常小,假如打习惯了Q3或者RTCW/ET的玩家会觉得很不适应,连线对战的时候语音还是很丰富的,语音是类似于RTCW,按"V"键就可以调出语音菜单。多人对战临场感很好,子弹“嗖嗖”擦过身边,各种枪械的射击、弹夹弹出声混合着玩家发出的喊叫,气氛令人窒息。“搜索和毁灭”模式就是一边保护OBJ,另一方则是摧毁它,属于任务模式,相对比较好玩。

  多人模式讲究武器平衡性,这点上COD做得不是很好,打了几天下来发现狙击和PPSH设计得过于强大。在很多地图,狙击手几乎是无敌的,这点上和COD的真实性有关,COD中大多数自动武器在移动射击时的精度不好,准星扩散大,在中远距离上遭遇狙击枪很难反击,而近战无疑是PPSH冲锋枪的天下,这把苏军冲锋枪一次71发装弹的超强连续作战力使其成为最为可怕的近战利器!这点上以前打过其他二战FPS的玩家应该深有体会,32发一次装弹的MP40和30发装弹的汤姆逊就差两发子弹,但是经常就是这多出的两发子弹决定了一次近距离遭遇战胜利的归属,而现在PPSH居然一次装弹量比游戏中其他自动武器的2倍还多,近战之王是非PPSH莫属了。

  由于多人模式还没有研究透,以后继续补充,我会在截图中专门给多人模式一些图片的。


最后的总结

  18个小时的下载,一个通宵的打关,我对COD的总结就是:一款伟大的游戏,就单人部分而言,COD有可能是目前PC上最优秀的二战FPS作品。丰富的二战武器,真实的战场气氛,出色的音效渲染,我们还能要求什么呢?

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