6.有版权保护的音乐CD
最近围绕音乐CD的版权保护问题又引发了一系列争论,其中的罪魁祸首则是索尼DRM rootkit软件,它为了保护版权而采用了错误的手段。
由于DVD标准在设计时没有考虑版权保护,面对严峻的盗版形式,一些厂家开始研制自己的防盗版技术。出发点当然是好的,只不过要避免伤害用户的合法权益。
7.iPod竞争者计划
苹果在数字音乐播放器市场的地位就像微软在操作系统市场的地位一样重要,任何与该市场相关的产品都不得不考虑苹果的态度。
为了建立数字音乐网站与播放器连接的标准,微软推出了PlaysForSure计划。虽然WMA格式在音质和版权保护方面都有优势,但是由于该计划涉及太多厂商,其中的协调工作错综复杂,而苹果iPod/iTunes的组合简直是天衣无缝,因此iPod的垄断地位依然无人撼动。
8.数字家庭
数字家庭概念在2005年被炒得火热,厂商宣称通过一种统一的标准可将家庭中的各种数字设备连接在一起。
然而,对于普通消费者来说,这种数字家庭真的有意义吗?另外,现在的数字设备的接口互不兼容,建立一种统一的标准谈何容易?从目前推出的一些产品来看,实现数字家庭的理想还为时尚早。
9.Google的Gmail服务

Gmail刚刚推出的时候,所有人都以为Email行业将发生巨变。然而一年过去了,Gmail仍然是Beta版,邮箱系统的稳定性还有待改进,而不允许发送可执行文件的附件也是一个致命的缺点。
Gmail的最大贡献是首家提供了上G的邮箱,而且它的介入让雅虎和微软重新思考了如何去经营免费邮箱。不过时至今日,竞争对手们已经改进了服务,相反是Gmail落在了后面。
10.双显卡技术

Nvidia和ATI在2005年不约而同地推出了分别名为SLI和CrossFire的双显卡技术。从技术角度讲,SLI经过多次改进已相当成熟,而CrossFire还存在一些瑕疵,不过相信以ATI的技术实力,克服这些问题只是迟早的事。
然而,除了极少数对硬件要求很高的游戏之外,我想不出双显卡技术究竟有何用处。厂商的技术创新无可厚非,但却不能无视用户的真正需求。
|