随着微软的XBOX360、索尼PS3和任天堂Wii三大次世代主机的发布,以及它们即将登录中国市场,网游市场将会迎来家用游戏机强力有的挑战。目前在中国市场网游依然占据了决定的主导地位,数量众多的玩家和富有经验的运营商将网游发展到了极致。作为中国网游运营商的代表,盛大、九城、网易均以成为纳斯达克的上市公司……[全文]
  而像小王这样的掌机购买者,在中国广大青年中不计其数。尤其是在校生和刚刚毕业的男性从业者中,PSP或NDSL已成为他们的一种必备工具。他们用它来玩游戏、看电影、甚至成为一种交流的方式。掌上游戏机文化正在成为当下中国年轻消费群体中形成。据经销水货游戏机的商户透露,在高峰时期日销售量便可以达到30--50台,单店月收入峰值可达10万。而从其每月高达5万元的月租判断,其利润也相当可观……[全文]
五代阐述了他对于家用游戏机的理解:
  电视游戏与电脑游戏竞争的问题,就好比当年电软掀起的MD大战SFC一样,本是同根生相煎何太急,二者在本质上同为游戏,没有任何区别,要说不同也就是根据硬件构成特性而适合的游戏类型不一样而已。鼠标加键盘的组合可能适合玩FPS,手柄适合玩对战类游戏,等等。随着新世代主机的推出,二者在功能上的界限越来越模糊,很多主机都具备了网络功能,而跨平台同时推出的游戏也成上升趋势……话是这么说,个人电脑和游戏机的自身定位仍旧有很大区别,游戏机毕竟主要任务是拿来玩游戏,而电脑则可以做很多别的事情。相对于同一个游戏,作为开发者也要根据两个不同平台的优势来考虑不同的处理方法。我想电脑游戏和电视游戏之间的争论还是会继续下去的,这也将成为厂商认真对待不同消费群体,制作出发挥不同平台特长的好游戏的一个原动力。[全文]
 
星川名人阐述了他对于家用游戏机的理解:
  历史证明,SONY以PS2为代表所鼓吹宣传的“机能至上”是近几年将世界游戏市场拖入谷底的元凶,虽然PS2销售量极高,但同时也是个祸害……[全文]
 
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