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观点对弹之Q币:需求膨胀引发的意识危机!
出处:PConline[ 2006-11-13 10:16:12 ] 作者:PConline产业资讯 操刚 责任编辑:caogang

  PConline北京11月13日[文/操刚]最近网络上传得沸沸扬扬也让我们倍受关注的,大概就是腾讯Q币是否会对人民币造成冲击的事件了,笔者粗略的收集了一下众多网友包括一些学者甚至一些政府机构对于这一事件的看法和评论,大概有七成以上都认为这样的行为应该受到管制,否则发展后果会比较严重。

  当然,所谓仁者见仁,智者见智,笔者自然不会也无权对这其中的褒贬去加以任何的评论。而以下所言,也纯属个人想法,读者可权当笑料。

  从理性的角度出发,我们来纵观互联网在中国发展的这十年,可谓两起两伏,在经历了世纪之初那场冰湮之后,人们对于这一新兴的高科技产物的“泡沫”意识似乎增强了不少,所有意欲转身互联网的投资商们都陷入了一种迷惘:“这种东西除了能给网民带来乐趣之外,它的赢利点到底在哪里呢?前期的巨额投入又能在什么时候才能得到回报呢?”

  2003年一场突如其来的SARS虽然给国人蒙上了一层阴影,但却给沉寂已久的互联网带来了新一轮的发展生机,在接下来的三年里,中国的互联网便呈出了爆涨的趋势,成千上万个网站掘地而起,几近囊括了所有的行业。这其中,从垂直到整合,从WEB1.0到WEB2.0,从收费定制到免费的RSS,技术以及内容的丰富发展日新月异,但它们好像都在忽视最为严重的一点:如何去赢利?

  其实,依照笔者个人的看法,除去单纯的网游运营和SP不说,腾讯的Q币算是国内互联网发展史上到目前为止唯一一家打破了单一依靠广告营收的传统格局,并且取得了空前成功的一种新模式,而这个,也正是中国互联网发展应该要学习的地方,是国内互联网赢利创新一个榜样,也算是为互联网朝着多元化方向发展的一个指路标。

  回过头来我们再来分析一下倍受争议的Q币,我们这个年龄的人大概小时候都有玩过街机的历史,在我们那个城市,1元钱几个的游戏币几乎可以在城市里任何一个街机厅里通用,当时很多游戏厅为了招揽客户摆出了很多的礼品,并且实行游戏积分制,所有礼品也按照价格不同而设定以不同的积分来换取。其实我们仔细想想法,Q币或许很多灵感都是源于当时的街机创意。

  人民币是因为它有它存在的价值,所以我们需要它,但我们完全可以也把它当作是一种货物,可以去易换另一种货物的等值体。同样,Q币同样也是充当着这一样的一个角色,只是它所兑换的是一个虚拟的实体而已。再说了,Q币作为网络虚拟世界中的交易支付手段,毕竟只局限于网络,并不具备法定货币的地位和价值,而且需要以人民币计价,个人认为目前不会对人民币造成大的冲击。

  至于有人说可以用Q币去商城里拍到一些实物,这样会造成对人民币的冲击,笔者不禁想问:商城里的实物,难道不是用人民币来购买的吗?

  其实仔细想来,我们生活当中很多东西都是源于此理,可能根本的原因是因为Q币的用户过于广泛,需求量过大才导致了他们的慌恐。

  从感性的角度出发,人类文明与科技的发展使我们生活环境越来越好,但我们同样也面临着生存的巨大压力,新新人类在钢筋水里的都市生活里似乎也变得冷漠起来,时而会将一些隐藏的情感附诸在宠物的身上,这大概便是时下一些电子宠物逐渐火热的因素之一。说实话,笔者本人并非腾讯QQ宠物的忠实拥蹙者,但对于身边同事朋友的津津乐道的领养、看病、吃饭、结婚等虚拟的趣事却时有感同深受,似乎我们的生活也能从中得到很多的启发与乐趣,如果说花掉一些Q币能激起我们对于生活的一些热忱,个人倒是觉得是值得褒扬的。

  当然,笔者此意并非在一味突出的去强调Q币对于社会来说是一种公爱,尽管笔者自认为Q币冲击人民币的法定货币地位条件是不成熟的,并且也只是一种可能,但国家货币主管机关还是应当未雨绸缪,加强调查研究,适时出台监管措施。应当限制Q币的使用范围,使其限制在购买或支付腾讯公司提供的虚拟物品、游戏服务等增值服务的范围内。

  回过头我们再仔细想想,值得我们恐慌的或许不应该是Q币,而是网民的理性消费意识。

更多相关搜索: 腾讯:Q币:危机   
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