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| [标题] 黑白棋 |
| [作者] 佚名 |
| [时间] 2008-7-17 |
| [介绍] 当你放下一个黑子时,就可把与原有黑子间的白字替换掉,如果没有可替换的白子,黑子不能下,你的任务就是占领更多的土地,棋盘填满或一方无子可下,游戏结束,鼠标操作 |
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| [标题] 神奇塔罗牌 |
| [作者] 佚名 |
| [时间] 2008-7-17 |
| [介绍] 作品简介:神奇塔罗牌,来算算你一天的运气吧.只图个好玩吧.不要太过相信算出来的结果了. |
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| [标题] 情人21点 |
| [作者] 佚名 |
| [时间] 2008-7-17 |
| [介绍] 作品说明:嘻嘻,有人物可以选噢。 |
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| [标题] 五子连珠 |
| [作者] 佚名 |
| [时间] 2008-7-16 |
| [介绍] 作品说明:把相同颜色的球放在一条直线,可以是横向直线、竖向直线及斜直线,当每移动一个球时,屏幕上会再生出两个球,当有5个以上的球连在一起时,可以被消掉得分。 |
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| [标题] 21点斗地主 |
| [作者] 佚名 |
| [时间] 2008-7-16 |
| [介绍] 作品说明:大家熟悉的21点游戏,快来试试手气^_^ 斗死老地主。哈哈,鼠标点击“?”可以看帮助,如何操作。 |
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| [标题] 象棋 |
| [作者] 佚名 |
| [时间] 2008-7-16 |
| [介绍] 作品说明:此游戏为FLASH类型,双人对弈,因双人对弈可互相监督,所以每个棋子的使用规则程序没有强行限制,而且具有记时,计数功能,游戏方法:用鼠标点上要移动的棋子,再点击要移动的位置。 |
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| [标题] 精灵五子棋 |
| [作者] 佚名 |
| [时间] 2008-7-16 |
| [介绍] 作品说明:五子棋是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。现代五子棋日文称之为"連珠 五子棋不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。五子棋既有现代休闲的明显特征"短、平、快",又有古典哲学的高深学问"阴阳易理";它既有简单易学的特性,为人民群众所喜闻乐见,又有深奥的技巧和高水平的国际性比赛;它的棋文化源渊流长,具有东方的神秘和西方的直观;既有"场"的概念,亦有"点"的连接。它是中西文化的交流点,是古今哲理的结晶。 |
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| [标题] 三国麻将 |
| [作者] 佚名 |
| [时间] 2008-7-16 |
| [介绍] 作品说明:与普通麻将不同的是,血战麻将中没有中发白等字牌,麻将中不能吃牌,只能碰或杠。胡牌必须至少要缺一门(就是自己的牌最多只能有两种花色)。一家胡出剩下的玩家继续打,直到牌摸完或有三家已胡出。点炮胡走的那张牌不从台面上拿走,其它家可以继续碰杠胡那张。其他与普通麻将同。
赌资:分为黄金与城池,每座城池相当于100W黄金,当黄金为小于等于0时,会自动将城池转为黄金
结局为赢的条件:刘备,曹操,孙权的黄金和城池全部为0;
结局为输的条件:玩家的黄金和城池全部为0;
算番:
清一色 两番 (自己牌只有一种花色)
暗七对 两番 (手中有七对牌,四张相同的牌算两对)
碰碰胡 一番 (全是刻牌或杠牌胡)
杠上花 一番 (杠上手的那张牌胡)
杠上炮 一番 (开杠后打出牌点炮)
四归一 每组一番 (四张相同的牌,无论杠与否)
底金:游戏中社顶为5W
各番对应的金额:
0番 5W
1番 10W
2番 20W
3番 40W
4番 80W
5番 160W
6番 320W
7番 640W
8番 1280W
9番 2560W
赔钱规则:
自摸时还未胡走的所有人赔钱
抓炮时点炮的一人赔钱
每局赚的钱的算法:
每局赚的钱=当局赢的金额-当局赔的金额;
局终:
到牌摸完还有两家或以上未胡出,则检查剩下的人是否听牌(与胡走的人无关),没听牌的人给听牌的人赔底金,不算番。
其他:为增加游戏的运气成分,游戏中为自动存档。玩家不需要手动存档,在下次玩时可读挡继续
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| [标题] 经典扫雷 |
| [作者] 佚名 |
| [时间] 2008-7-16 |
| [介绍] 作品说明:刚刚接触电脑的时候就是会玩这个简单的游戏了~~~ 鼠标点击操作,右键标雷区,左键扫除,跟Windows自带的扫雷是一样的玩法。 是一款流行很广的休闲小游戏,规则简单明了有趣且不费神,适合在你休息之余、无聊之时轻松一下。 |
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| [标题] 杂技摩托 |
| [作者] 佚名 |
| [时间] 2008-7-15 |
| [介绍] 作品说明:用画笔画出轨道,使驾驶者能顺利到达终点,飞跃各种障碍。画错了会翻车。 |
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