用VB开发即时战略游戏

出处:搜狐IT 2004年02月14日 作者:VBEDEN 责任编辑:huangpeidan

文章导读:  先解释一下设计方法。  1.这叫棋子操纵模式。  2.回合制采用单方棋子操纵模式,也就是敌方棋子由电脑操纵,使用者棋子由使用者操纵。  3.即时制采用双方棋子操纵模式,也就是双方棋子都由电脑操作,只是电脑允许使用者改变我方棋子行为模式而已。  4.我们可以这么想,电脑由一个时间器(Timer) 隔一段时间去动一下敌我双方的所有旗子,也就是说使用者如果不动作,其实就是看电脑自己在下棋。  5.但

  先解释一下设计方法。   1.这叫棋子操纵模式。   2.回合制采用单方棋子操纵模式,也就是敌方棋子由电脑操纵,使用者棋子由使用者操纵。   3.即时制采用双方棋子操纵模式,也就是双方棋子都由电脑操作,只是电脑允许使用者改变我方棋子行为模式而已。   4.我们可以这么想,电脑由一个时间器(Timer) 隔一段时间去动一下敌我双方的所有旗子,也就是说使用者如果不动作,其实就是看电脑自己在下棋。   5.但一旦使用者指定某棋子时,该棋子移动指标就被标为 False ,如此电脑在每一棋步中碰到该棋子就不会对它有所动作,但其他棋子则继续动作,直到使用者设定完该棋子行动方式后,行动指标恢复为 True ,意思就是继续交还电脑控管。   6.用一个最简单的 VB 模型来说明:     Type 棋子模式   行动指标 As Boolean   行为模式 As SomeValue   End Type   '假设有十颗棋子   Dim 棋子(9) AS 棋子模式   Sub Form_Load()   Dim I As Long   棋子(0).行为模式=敌A   棋子(1).行为模式=敌B   .   .   棋子(5).行为模式=我A   棋子(6).行为模式=我B   .   .   For I=0 To Ubound(棋子)-1   棋子.行动指标=True   Next   End Sub
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