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用3dmax4.0制作室内效果图(六)制作窗帘

出处:PConline
责任编辑:zwg

[04-2-11 15:26] 作者:顾金海
(六)制作窗帘

1、在TOP视图中利用画线工具画出如图所示的线型,在FRONT视图中画出一条直线,我们将把它作为窗帘放样的路径。



2、在TOP视图中选取我们画出的曲线,在命令面板上单击CREATE/GEOMETRY项,在下面的STANDARD PRIMITIVES项的下拉菜单项下,选取COMPOUND OBJECT(合成物体)项,在其下的命令面板上单击LOFT钮,再单击下面的GET PATH钮,然后在FRONT视图中单击我们制作的直线,这样我们就放样好了窗帘的造型,在命令面板中将它命名为“窗帘1”。



3、进入MODIFY命令面板中,打开DEFORMATION选项,按下SCALE钮,在弹出的窗口中加入控制点,然后调整为如图所示。



4、在MODIFIER LIST列表中,展开LOFT左侧的加号,选择SHAPE方式,在视图中选择放样物体,在命令面板的下方点选RIGHT项,如下图所示,调整窗帘的位置和形状如图中所示。



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