用户 密码
太平洋系列网站:太平洋汽车网 | 太平洋游戏网
首  页 | 数码世界 | 手机通讯 | 硬件资讯 | 软件资讯 | 招聘与培训 | 游戏天下 | 下载中心 科技动态 | 今日报价 | 渠道商情 | 产品大全 | 笔 记 本 | 教你买电脑 | 评 测 室 | 短信中心
论  坛 | 影音家电 | 摄影专区 | 玩家E族 | 竞技天地 | Flash 动漫 | 有奖活动 |

-
您现在的位置:软件资讯 > 创意设计 > 媒体动画 > 3DMAX
用Sub Material ID给物体提供毛皮(2)

出处:PConline
责任编辑:zwg

[04-2-11 15:26] 作者:Mike/译
用Sub Material ID给物体提供毛皮(2)

10.)单击Material 1的Standard按钮右边灰色的样本,

  我们要给两个sub-materials中的第一个同样的颜色,作为已经存在于Material Editor中标准材质的颜色,

11.)当Color Selector出现时,设置颜色为R: 255, G:139, B:139.你现在应该有了一个好看的粉红色。

12.) 单击并拖拽这个粉色的Box,从Material 1 拖动到Material 2上,现在Material 1 和Material 2都是粉红色的了。



  当然,我们想要头发有自然的色泽,因此,我们要增加一幅图片给它。

13.) 在Material 2(右边)单击写有[Standard]字样的按钮,展开贴图卷展栏,并单击Diffuse右边的按钮。

14.) 从Map Browser中选择一幅图,选择DRYLRAVE JPG(在MAX4\Maps\Ground子目录中),然后点OK。

  为什么要图片呢?因为Shag: Fur要从图片中读取颜色(分配给毛发)

15.) 选中人头,单击Assign Material button按钮提供新的Multi\SubObject材质给人头,当Replace Material warning警告框出现时单击OK。

16.)进入Rendering菜单,选择Environment。

17.)在Environment的Atmospheric参数栏中,点Add并选择Shag: Render.

  这样就可以新建出专门的渲染引擎,为了Shag: Fur可以被渲染,这是绝对必要的。

发给好友 投稿给我们 加入收藏 返回顶部

相关文章:
3DMAX足球建模
永远盛开的玫瑰之二(3dMAX)
永远盛开的玫瑰之一(3dMAX)
用3dmax4.0制作室内效果图(十二)给房间赋予材质三
用3dmax4.0制作室内效果图(十一)给房间赋予材质二
用3dmax4.0制作室内效果图(十)给房间赋予材质
用3dmax4.0制作室内效果图(九)创建摄影机和灯光
用3dmax4.0制作室内效果图(八)制作沙发造型
用3dmax4.0制作室内效果图(七)制做一盏壁灯
用3dmax4.0制作室内效果图(六)制作窗帘
IT培训十大热门文章

内容搜索 
高级搜索
本栏今日焦点