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3DMax中用NURBS做棒球棒

出处:PConline
责任编辑:zwg

[04-2-11 15:26] 作者:Mike/译
3DMax中用NURBS做棒球棒

  教程由 Tom.Klejne 为http://www.3dspline.com/www.3dspline.com. 网站所写。

  在这个教程中,我要教你用非常基本的nurbo表面的方法来创建一支棒球棒。这个教程教你U放样(U-loft)和CAP NURBS表面的建立。在建这个棒球棒上NURBS 比 用旋转成形(LATHE) 有一些优点。优点之一是:你建立了一个棒球棒之后,你能通过缩放和移动这些圆来建立另外一些不同的棒球棒,另一个优点是:可用了生成动画。

1.打开2D或3D捕获开关,它会使你工作更容易。单击create面板,单击圆,在TOP视图中建立一个圆,像图1.1一样,它会作为你棒球棒的靠上部的地方。



图1.1

2.在前视图中,按住shift键不放,移动这个圆向下一点儿。当clone options对话框出现时,选择copy,单击OK。现在放大这个底下的圆一点,如图1.2。



图1.2

3.重复以上操作,直到你得到几个足以形成棒球棒的圆为止,如图1.3所示(注意:这些圆不需要太完美,当这个表面已经完成时,在后面教程里的实时操作可以让它更加完美,)



图1.3
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