用户 密码
太平洋系列网站:太平洋汽车网 | 太平洋游戏网
首  页 | 数码世界 | 手机通讯 | 硬件资讯 | 软件资讯 | 招聘与培训 | 游戏天下 | 下载中心 科技动态 | 今日报价 | 渠道商情 | 产品大全 | 笔 记 本 | 教你买电脑 | 评 测 室 | 短信中心
论  坛 | 影音家电 | 摄影专区 | 玩家E族 | 竞技天地 | Flash 动漫 | 有奖活动 |

-
您现在的位置:软件资讯 > 创意设计 > 媒体动画 > 3DMAX
3dmax5高级渲染器实例教程(一)

出处:PConline
责任编辑:xtm

[04-2-11 15:26] 作者:死蠢是我
  前言

  3dmax5推出至今快一年了,但是很多人都一直应用第三方提供的插件来渲染图像。其实3dmax5提供的两个高级渲染工具,都是比较实用的。对于一般的用户来说,与其浪费时间学习名目繁多而且更新换代速度极快的第三方插件,不如把3dmax5的两个渲染工具学好来得划算。
下面将详细地介绍3dmax5自带的光追踪渲染器,它是一款类似于Finalrender、Brazil的GI(GI即Global Illumination全局光照的简称)渲染器。

  光追踪渲染器

  光追踪器是一种全局光照系统,它使用一种光线跟踪技术在场景中取样点并计算光的反射,实现更加真实的光照。尽管它在物理上不是很精确,其结果与真实情况非常接近。只需很少的设置和调节就可以得到令人满意的结果。

  光追踪器的功能是基于采样点的。在图像中按有规则的间距采样,并在物体的边缘和高对比度区域进行采样。对每一个采样点都有一定数量的随机光线投射出来对环境进行检测,得到的平均被加到采样点上。为了更好地了解光追踪器,现在我们以一个简单的例子来介绍光追踪器的界面和具体的操作。

  1. 打开3dmax5,单击Create(创建)∣Geometry(几何体)∣Standard Primitives(标准多边形)∣Plane(平面)按钮。在Top视图中建立一个平面物体,并在修改面板中设置平面的长宽网格数为1。如图01所示。


  2. 单击Create(创建)∣Geometry(几何体)∣Extended Primitives(扩展多边形)∣Torus Knot(环面纽结)按钮,在Top视图中建立一个环面纽结,并设置其参数。如图02所示。


发给好友 投稿给我们 加入收藏 返回顶部

相关文章:
全新3DS Max 6将在今秋面市
3DS Max打造吉它与萨克斯
IT培训十大热门文章

内容搜索 
高级搜索
本栏今日焦点