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3DS Max6 新特性初试-建模篇

出处:PConline
责任编辑:pcedu

[04-2-11 15:28] 作者:死蠢是我、Dr. jones
  在创建面板中选择Compound Object,单击Blobmesh按钮,在视图中创建多个BlobMesh物体。如图17所示。

图17

  选择其中的BlobMesh物体,打开修改面板,单击Blob Object下的Pick按钮,并在视图中选择刚才建立的BlobMesh物体。如图18所示。

图18

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