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3DS Max 6 新特性初试-材质篇 |
出处:PConline 责任编辑:pcedu |
| [04-2-11 15:27]
| 作者:死蠢是我、Dr. jones
| 3dmax6增加了一些材质并整合了部分旧版本中常用的材质。除此之外,3dmax6为mental ray渲染器增添了多种材质。包括:DGS Material(physics_phen)、Glass(physics_phen)和mental ray。
新增Architectural Material(建筑材质)
Architectural Material原来是为了VIZ渲染系统而设计的,它将能够在真实光源和全局光照(包括光能传递和mental ray的全局光照)下,地模拟真实的质感。
在实际的操作中,Architectural Material的参数设计基本和Lightscape相同。如图01所示。
 图01
同时还继承了Lightscape的傻瓜材质设计,使初学者能够轻松地设置需要的材质。如图02所示。
 图02
新增mental ray材质
当我们激活mental ray extensions,系统将在3dmax的其他材质(除了multi/sub-object和mental ray材质)上增加mental ray Connection卷展栏,拥有该卷展栏的材质就能够在mental ray 渲染器中正常渲染。
这里我们将介绍增加mental ray Connection卷展栏的方法
单击Customize menu > Preferences > mental ray panel,如图03所示,勾选图中的选项。
打开材质编辑窗口,选择一个材质球,如图04所示,现在材质球将增加了mental ray Connection卷展栏。
 图03
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