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3DS Max 6 新特性亲密接触 |
出处:PConline 责任编辑:pcedu |
| [04-2-11 15:27]
| 作者:软件资讯 整理
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3ds max 6热点新功能 3ds max, 目前世界上应用最广泛的三维建模,动画,渲染软件,完全满足制作高质量动画,最新游戏,设计效果等领域的需要。今年秋季,最新的版本6将会全面提高并且带来全新的多种关键特性来提高您的工作效率并且节省您的资金使用。 在SIGGRAPH展示会上Discreet宣布3ds max 6的新版本3ds max 6, 3ds max 6根据SEGA在内消费者的要求,加强了游戏和电影特效的功能。下面我们来看一下使用3ds max 6制作的精彩效果。
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3DS Max6 新特性初试-建模篇
1. 增强了的曲线,面片(Spline/Patch)建模工作流程
2. Poly的改善包括综合性的Meshsmooth,以及新的Isoline显示模式
3.新的SHELL修改器在基于通过点和线的法线来建立新多边形的时候提供了深度(Depth)在每个选择的面上。
4.水滴(Blobmesh)是个变形球建模系统,可以制作流体附着在物体表面的动画和粘稠的流体!
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3DS Max 6 新特性初试-材质篇
新增Architectural Material(建筑材质)
新增mental ray材质
支持mental ray的3种材质。包括:
1. mental ray材质 2. DGS材质 3. Glass材质
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Max 6 新特性初试-渲染篇
1. 改进渲染对话框 2. 新增mental ray渲染器
3. 新增命令行渲染 4. 新增Shockwave输出功能
5. 新增个别渲染功能 6. 新增全局SuperSampling
7. 新增打印尺寸向导 8. 新增Panorama全景输出器
9. 新增渲染开/关选项 10.新增Split Scanline渲染功能
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