用户 密码
太平洋系列网站:太平洋汽车网 | 太平洋游戏网
首  页 | 数码世界 | 手机通讯 | 硬件资讯 | 软件资讯 | 招聘与培训 | 游戏天下 | 下载中心 科技动态 | 今日报价 | 渠道商情 | 产品大全 | 笔 记 本 | 教你买电脑 | 评 测 室 | 短信中心
论  坛 | 影音家电 | 摄影专区 | 玩家E族 | 竞技天地 | Flash 动漫 | 有奖活动 |

-
您现在的位置:软件资讯 > 创意设计 > 媒体动画 > 3DMAX
3DS Max场景布光精解

出处:PConline
责任编辑:pcedu

[04-2-11 15:27] 作者:陈柄汗
  光与影是三维作品的生命,不过,对于3ds max初学者来说,最头疼的就是灯光布置。这里,笔者通过一个实例,介绍3ds max基本布光方法——三点照明,相信对初学者会有帮助。

  首先,让我们来看两张图片。图1是3ds max默认灯光(两盏泛光灯)照射下的效果,图2是随意放置一盏泛光灯的效果。显然,这两张图都比较平淡单调,而且不够真实。假如我们按“三点照明”方法来布光,效果就会大为改善。所谓“三点照明”,指的是在场景主体周围三个位置上布置灯光,从而获得良好光影效果的方法。这三个位置上的灯光分别称为“主光源”、“辅光源”和“背光源”。视场景需要,有时还可以增加补光、背景光等光源。下面我们就动手布置看看。



  一、主光源的布置

  主光源,顾名思义,就是场景中的主要光源。通常用来照亮场景中的主要对象及与周围区域,并且担任给主体对象投射阴影的功能。它通常是场景中最亮且惟一打开阴影功能的灯光。
察看评论详细内容 我要发表评论
作者笔名 简短内容 发表时间
:


发给好友 投稿给我们 加入收藏 返回顶部

相关文章:
CG广告中动态云的制作
3DS Max 6 新特性亲密接触
3DS Max 6 新特性初试-渲染篇
3DS Max 6 新特性初试-材质篇
3DS Max6 新特性初试-建模篇
整合新功能 3DMAX6.0国内正式发布
制作导弹气体尾迹
经典广告案例分析之手机篇
作一张个性3d贺卡
精彩CG广告-光明奶牛中的CG
IT培训十大热门文章

内容搜索 
高级搜索
本栏今日焦点