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3DS MAX高级应用技巧之楼房生长动画

出处:PConline
责任编辑:pcedu

[04-3-2 10:10] 作者:画舞

图1d

  在制作之前先说一下我的思路吧,首先要创建一些室外楼房模型并群组(最好是做好贴图),再原地复制出这个群组物体,给其中一组指定一个线框材,接着给他指定一个切片修改器,通过记录参数的方式把它设置成动画,接着在Track View-Curve Editor曲线编辑器中把另外一组楼房添加一条“可见性”曲线,对其进行编辑设置就可以了,最后输出动画。

  比较熟悉MAX的朋友已经知道怎么做了吧!关照一下还不明白的。

  1.启动MAX,这里就不再讲述制作楼房模型的过程了,直接从模型库中调用一个室外场景。如图2。

图2

  2.选中场景中的所有物体,在主菜单中执行Group命令,把它组成一个群,命名为:HOUS,按住键盘上的Shift键单击HOUSE,弹出复制选项对话框,这里选择默认的Copy就可以了,数量为:1,最好养成命名的习惯,场景物体多了容易区分。

  3.为了方便操作,把复制的物体先隐藏,然后按下键盘的M键,在弹出的材质编辑对话框中选择一个材质球,把它设置成自己喜欢的颜色,然后在Shader Basic Parameters卷展栏下勾选Wire和2-Sided两项,指定给没有隐藏的物体。如图3。

图3

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