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3DS MAX高级应用技巧之香水瓶的焦散(FR-1) |
出处:PConline 责任编辑:pcedu |
| [04-3-16 10:14]
| 作者:画舞(王杰强&陈琳)
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1.光线透过玻璃产生焦散是MAX6之前版本很难办到的,我试过在PS里面运用Alpha通道的原理做一个要形成焦散形状的贴图,然后在MAX中指定给投影,这样虽然可以做出来,但很难做到真实,也不方便调节到与场景融合。很多朋友就会说用外挂渲染器不就可以吗?况且MAX6本身合进去的Mental Ray渲染器,也可以制作出来啊。MAX6中的Mental Ray我个人觉得做焦散不是很快,要做真实,采样值要调到很高。但外挂渲染器也太多啦,比较多人用的有Brazil、Mental Ray、FinalRender、VRay等,它们各有所长,就举例说制作焦散的吧!从速度和真实度的渲染器来说,很多朋友肯定选择FinalRender,这里就拿FinalRender Stage-1 For MAX 5来说说香水瓶的制作吧。如果正在使用MAX 6的话就要装FinalRender Stage-1 Sp2 for max6。
在制作前先来看个效果,如图:1。我试了几个渲染器,同一部机器,FinalRender Stage-1快到离谱,相信你也会喜欢上FR-1的。
 图1
2.首先创建一些香水瓶,进入创建命令面板的Shapes项,单击Line按钮,在Front视图中绘制出一条封闭曲线,用来旋转成香水瓶,制作焦散的物体要有一定的厚度,这里绘制的曲线旋转成型后是实心的。如图2。
 图2
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