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3DS MAX高级应用技巧之特效绘制海洋之心 |
出处:PConline 责任编辑:pcedu |
| [04-3-31 10:17]
| 作者:画舞(王杰强&陈琳)
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3.为了方便操作,这里要把几何体以边面的形式显示,激活透视图,按下键盘的F4键,这样几何体就显示出边面了,然后要把几何体塌陷为多边形,确定选中物体,右击,在右键菜单中执行Convert to Editable Poly命令,然后把坐标轴整到物体的中心,方便下面的操作,进入Hierarchy面板,然后在Adjust Pivot卷展栏下单击Affect Pivot Only按钮,然后单击Center to Object按钮,把物体的中心点放置物体中间。按下键盘的4键,进入Editable Poly子修改层的Polygon中,然后在透视图中结合Ctrl键把所有几何体中间的那个面选择。如图3.

4.下面运用缩放工具在Top视图中进行放大,使四个角出现三角形。效果如图4.

5.接着对刚才缩放的面进行挤压,在修改面板中找到Edit Polygons卷展栏,单击Extrude按钮,然后结合各视图进行挤压。如图5.

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