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3DS MAX高级应用技巧之特效绘制海洋之心 |
出处:PConline 责任编辑:pcedu |
| [04-3-31 10:17]
| 作者:画舞(王杰强&陈琳)
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6.接下来就是要把刚才缩放的面删除,在确定选择的状态下按下键盘的Delete键,然后将相交的各个点进行焊接,按下键盘的数字键1键,用鼠标框选点,单击Weld旁边的小方格,弹出Weld Vertices对话框,在Weld Theshold下输入:10,单击OK按钮。如图6.

7. 运用上面相同的方法,把各个朝里面的点进行焊接,Weld Theshold均设置为:10。把所有要焊接的点焊接完后,再次按下键盘的数字键1,退出点选择状态,在修改面板中找到Subdivision sufrface卷展栏,勾选Use NURMS Subdivision项,然后在Display区域下的Iterations中输入:3,这样就把几何体圆化了。如图7.

8.为了方便下面的操作,这里也先给创建的旋转吊筐指定材质,按下键盘的M键,弹出Material Editor对话框。选择一个新的材质球,单击Standard按钮,弹出Material/Map Browser对话框,在它的列表框中选择Raytrace项,单击OK按钮。在Raytrace Basic Parameters卷展栏下把Diffuse旁边的颜色设置为R:128, G:160,B:208,在Specular Highlight区域下,把Specular Level设置为:95,Glossiness设置为:60。单击Transparency旁边的黑色块,弹出颜色设置窗口,设置R:244,G:181,B:227。如图8.

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