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3D Studio MAX粒子系统的应用——火炬火焰 |
出处:中国电脑教育报 责任编辑:pcedu |
| [04-5-31 10:37]
| 作者:邱朱胜
| 创作工具:3D Studio MAX 5.0
在命令面板中单击“Spray(喷射)”粒子系统的按钮,它的所有可编辑的参数区卷展栏将显示出来(如图1)。和雪粒子一样,共有四项参数,分别控制“Particle(粒子)”、“Render(渲染)”、“Timing(时间)”、和“Emitter(发射器)”,“Spray(喷射)”粒子可以是四面体尖锥,也可以是四方形面片,常用来模拟下雨、水管喷水、喷泉等效果,也可以表现彗星拖尾效果。
 图1
1. 建模
单击“Spray(喷射)”按钮,在“Front(前视图)”中从左上角位置按下鼠标左键,并向右下角拖动,松开左键即可,这时一个喷射粒子“发射器(Emitter)”已初步建立好了。它也是由一个四边形的发射平面和指示发射方向的线段组成,如果拖动时间滑块,可以看到发射器向前发射雨滴状的粒子(如图2)。由于我们现在需要的是小面积的发射粒子,所以要对粒子系统进行修改。
 图2
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