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3DS MAX图文教程粒子系统篇——水流效果 |
出处:PConline 责任编辑:pcedu |
| [04-6-4 10:30]
| 作者:陈孝强
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2)打开材质编辑器(快捷键M),选择一个空白样本球,调整其Diffuse(散射)颜色为青色(RGB值分别为Red=150, Green=181, Blue=205) ,Specular Level(高光级别)为180左右、Glossiness(光泽度)为最大值100,勾选Face Map选项。

3)在Opacity(不透明)贴图通道上添加一个Gradient(渐变)贴图,设置其渐变类型为Radial。在Diffuse贴图通道上加入一个Mask Map贴图,设置其Mask贴图为Gradient类型,并设置其渐变类型为Radial。

6、添加运动模糊
在3DS MAX的动画制作中,运动模糊不仅是强化动态效果的方法,也是掩盖瑕疵的一个诀窍。虽然只要物体的运动速度足够快,运动模糊似乎“理所当然”地会产生,但是动画毕竟不是真实的物理场景,很多情况下运动模糊绝不是画蛇添足,而是必不可少的步骤。
在这个例子中,如果不为粒子的运动添加运动模糊,你会发现水珠是一个一个蹦出来的,与真实的物理效果大相径庭。
1)在场景中选择粒子系统“水流_PArray”,单击鼠标右键选择Properties(属性)打开其Object Properties(对象属性)对话框,在Motion Blur(运动模糊)组中设置Blur Type(模糊类型)为Image,打开Enable选项。

2)打开Render Scene(渲染场景)对话框(快捷键F10),选择Renderer(渲染器)选项卡,在下面的Image Motion Blur(图片运动模糊)中选择Apply(应用)复选框。然后开始渲染。

至此,水流效果的制作就介绍完了,下一小节中,我们将介绍水下爆破效果的制作。
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