出处:PConline 责任编辑:pcedu
附件:源文件 附件:最终效果
1、最终效果和制作步骤 这是一个深水炸弹在水下爆炸的场景,长度300帧,前200帧深水炸弹缓慢下落,200帧时爆炸,爆炸瞬间产生一个大火球然后迅速收缩并伴有强烈闪光,随后产生气泡和碎片,气泡摇摇摆摆地浮上水面,碎片慢慢沉入水底。
效果
实现方法
深水炸弹爆炸
使用PArray粒子系统,并设置该粒子系统以物体(深水炸弹)的碎片作为粒子
爆炸时强烈闪光
Omni光源Multiplier参数瞬间增强,同时为其添加Volume Light效果
爆炸时先膨胀后收缩的火球
动态调整球体半径并为其赋予火球材质
爆炸产生的碎片受到水的阻力迅速减速
Drag空间弯曲和一个球形Gravity空间弯曲同时作用
气泡摇摇摆摆升到水面
PCloud粒子系统产生气泡,Wind空间弯曲使气泡摇摆
碎片下沉到水底
Gravity空间弯曲作用于粒子系统
2、爆炸 我们可以设置PArray粒子系统将发射源的碎片作为粒子发射出去,PArray粒子系统的这种特性非常适合制作各种物体爆炸效果,下面我们就介绍这种方法。 1)启动3DSMAX,打开Create(创建)->Geometry(几何体),选择子类型为Particle System,单击PArray按钮在场景中任意位置拖动建立粒子系统,将其命名为“爆炸_PArray”,具体放在什么位置无关紧要。 2)选择粒子系统“爆炸_PArray”,进入Modify(修改)面板,在Basic Parameters(基本参数)卷展览中单击Pick Object(选择物体)按钮。这一步操作是选择粒子系统“爆炸_PArray”的发射器,然后选择深水炸弹物体(名为DepthCharge,这是初始场景中提供的物体,名称为英文)。