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3DS MAX图文教程粒子系统篇——水下爆破 |
出处:PConline 责任编辑:pcedu |
| [04-6-15 10:01]
| 作者:陈孝强
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3)在Particle Timing(粒子时间控制)中根据深水炸弹的爆炸时间设置Emit Start(发射起始时间)和Emit Stop(发射结束时间),这个例子中,爆炸持续了大约5秒左右,因此,我们将时间跨度设置为100,注意,这里的单位是帧。 
4)在Particle Type(粒子类型)卷展栏中设置粒子类型为Object Fragments(物体碎片),并在Object Fragment Controls(物体碎片控制中)设置Number Of Chunks(碎片数量)参数。 
5)这时如果拖动时间滑块就可以看到动画效果了,但是你会发现碎片在场景中仍然使用小十字星号显示。为了在编辑状态下看到更加清楚的效果,可以在粒子系统“爆炸_PArray”的修改面板中的Viewport Display下选择Mesh,这样在编辑状态下也可以看到比较清楚的破片效果。注意,这个设置只对编辑状态起作用。 
3、空间弯曲
现在,粒子爆炸出来之后迅速向四周散开,并且不会减速,这种效果在太空中还差不多,但是要放在水下就如论如何说不过去了。
通过前面的介绍可以知道,制作阻力效果可以使用 Drag 空间弯曲。但是在水下爆炸场景中,水的阻力表现得比较特殊,碎片不仅会向外飞出,而且会有向爆心收缩的趋势。单纯用 Drag 空间弯曲不能制作出这种效果。
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