用户 密码
太平洋系列网站:太平洋汽车网 | 太平洋游戏网
首 页 | 今日报价 | 新闻中心 | 数码世界 | 硬件资讯 | 软件资讯 | 下载中心 | 通讯世界 | 论 坛 | 产品大全 | 导购大全 | 渠道商情 | 解决方案 | 招聘培训 | 产品调查 | 评 测 室 |
各地今日报价 北京 广州 上海 深圳 南宁 重庆 山东 南京 香港 辽宁

-
您现在的位置:软件资讯 > 创意设计 > 媒体动画 > 3DMAX
3DS MAX图文教程粒子系统篇——水下爆破

出处:PConline
责任编辑:pcedu

[04-6-15 10:01] 作者:陈孝强
-

  3)在Particle Timing(粒子时间控制)中根据深水炸弹的爆炸时间设置Emit Start(发射起始时间)和Emit Stop(发射结束时间),这个例子中,爆炸持续了大约5秒左右,因此,我们将时间跨度设置为100,注意,这里的单位是帧。

  4)在Particle Type(粒子类型)卷展栏中设置粒子类型为Object Fragments(物体碎片),并在Object Fragment Controls(物体碎片控制中)设置Number Of Chunks(碎片数量)参数。

 5)这时如果拖动时间滑块就可以看到动画效果了,但是你会发现碎片在场景中仍然使用小十字星号显示。为了在编辑状态下看到更加清楚的效果,可以在粒子系统“爆炸_PArray”的修改面板中的Viewport Display下选择Mesh,这样在编辑状态下也可以看到比较清楚的破片效果。注意,这个设置只对编辑状态起作用。

  3、空间弯曲

  现在,粒子爆炸出来之后迅速向四周散开,并且不会减速,这种效果在太空中还差不多,但是要放在水下就如论如何说不过去了。

  通过前面的介绍可以知道,制作阻力效果可以使用 Drag 空间弯曲。但是在水下爆炸场景中,水的阻力表现得比较特殊,碎片不仅会向外飞出,而且会有向爆心收缩的趋势。单纯用 Drag 空间弯曲不能制作出这种效果。

察看评论详细内容 我要发表评论
作者笔名 简短内容 发表时间
:

发给好友 我要报错 投稿给我们 加入收藏 返回顶部

-
本栏今日更新
相关文章
·新闻一周谈:微软狂派免费午餐
·快执行更新修补RealPlayer"高危"漏洞
·快来下载!GUI奥运获奖优秀图标包出炉
·Flashget文件镜像是否能提升下载速度?
·图解!让你拥有最美的系统主题
·让影音传送带别再自作多情
·优化大师巧制绿色软件
·ADSL Modem之DHCP的配置及应用
·3DS MAX图文教程粒子系统篇——水流效果
·3DS MAX图文教程粒子系统篇——烟雾效果
·3D Studio MAX粒子系统的应用——火炬火焰
·绝美3D屏保全方位探索神秘太阳系[图]
·超视听享受!3D太空屏保带你遨游宇宙
·粒子系统的应用——雪花飞舞
·在Flash中用Action Script实现3D效果
·巧用3DS Max的Loft功能之可乐瓶的创建
内容搜索
高级搜索
本栏今日焦点
IT培训十大热门文章
-