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3DS MAX图文教程粒子系统篇——水下爆破

出处:PConline
责任编辑:pcedu

[04-6-15 10:01] 作者:陈孝强
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  5)使用主工具栏上的 Bind To Space Warp 工具将空间弯曲“抖动 _Wind ”和粒子系统“气泡 _PCloud ”绑定起来。

 

  7 、水下气氛

  最后一个步骤是为场景添加 Fog (雾)来增强水下气氛。

  1)打开菜单 Rendering (渲染) -> Environment (环境),在 Environment And Effects (环境和效果)窗口中单击 Atmosphere 下面的 Add (添加)按钮,从弹出的 Add Atmosphere Effect (添加气氛效果)对话框中 Fog 然后单击 OK 按钮。

  2)Fog 添加完成之后在 Environment And Effects (环境和效果)窗口中选择 Fog 条目,窗口下方会自动展开其参数设置栏。单击 Color 下面的颜色框选择一种接近海水的颜色,然后选中下面的 Exponential 复选框,其他参数使用默认值就可以来了。

  至此水下爆破效果的制作就完成了,我们对非事件驱动粒子系统的介绍也结束了。打开 Create->Geometry->Particle System 看看,这里列出的 7 个粒子系统中,我们还有三个没有介绍: Blizzard (暴风雪)、 Snow (雪)和 PF Source ( PF 源),前面两个比较简单,从名字中就能看出其用途,对于它们将不作进一步的介绍,而 PF Source 是 Particle Flow Source (粒子流源)的缩写,也就是我们在一开始曾经提到的“事件驱动粒子系统”(粒子流的别名),下一小节我们就开始介绍这种比较复杂同时也更加强大的粒子系统。

  附件:源文件  附件:最终效果 


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