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3DS MAX图文教程粒子系统篇——粒子火焰 |
出处:PConline 责任编辑:pcedu |
| [04-6-18 10:05]
| 作者:陈孝强
| 源文件下载 最终效果(AVI)下载 1、最终效果和实现步骤 在3DSMAX中,制作火焰的方法是非常多的,不过粒子流制作的火焰更加逼真。今天我们要制作一个火球,最终需要实现的效果如图 1。

效果 | 实现方法 |
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火舌从火球上产生 | 设置粒子流的发射源为火球 | 火舌抖动 | 多个Wind空间弯曲共同作用 | 火焰光芒 | Glow效果 | 消除颗粒感 | 运动模糊 | 火焰材质 | 在Opacity贴图通道中使用由橙红色到黑色的Gradient Ramp并添加少量躁波 |

2、火球
1)启动3DSMAX,打开Create(创建)->Geometry(几何体),单击Sphere(球体),在场景拖动建立一个球体,命名为“火球_Sphere”,它将作为粒子发射源,如图 2。

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