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3DS MAX图文教程粒子系统篇——粒子火焰

出处:PConline
责任编辑:pcedu

[04-6-18 10:05] 作者:陈孝强
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  源文件下载  最终效果(AVI)下载

1、最终效果和实现步骤

  在3DSMAX中,制作火焰的方法是非常多的,不过粒子流制作的火焰更加逼真。今天我们要制作一个火球,最终需要实现的效果如图 1。




效果

实现方法

火舌从火球上产生

设置粒子流的发射源为火球

火舌抖动

多个Wind空间弯曲共同作用

火焰光芒

Glow效果

消除颗粒感

运动模糊

火焰材质

Opacity贴图通道中使用由橙红色到黑色的Gradient Ramp并添加少量躁波




2、火球

  1)启动3DSMAX,打开Create(创建)->Geometry(几何体),单击Sphere(球体),在场景拖动建立一个球体,命名为“火球_Sphere”,它将作为粒子发射源,如图 2。


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