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3DS MAX图文教程粒子系统篇——粒子火焰 |
出处:PConline 责任编辑:pcedu |
| [04-6-18 10:05]
| 作者:陈孝强
| 5、运动模糊和发光效果
这时进行渲染会发现两个缺陷,一是火焰有很明显的颗粒感,二是火焰竟然不发光,如图 20。为了修补这两个缺陷,我们还还需要添加运动模糊和Glow效果。

1)回到粒子视图中,在事件“火舌_Event”上单击鼠标右键选择“Properties”,从弹出的Object Properties(对象属性)对话框中选择Motion Blur中的Enable,并设置参数为2.0,模糊方式为Image Blur。然后设置G-Buffer Object Channel为1,这个设置是为下一步添加Glow效果做准备,如图 21。

2)打开环境和效果对话框(快捷键8),添加一个Lens Effects->Glow效果,在其Options选项卡中选择作用对象为Object 01,如图 22。这一步操作的目的是让Glow效果作用于事件“火舌_Event”中的粒子。如果对效果不满意还可以到Parameters选项卡中进行进一步的设置。


至此,火焰效果的制作就算完成了。如果你对渲染出来的动画效果不满意,可以对粒子发射数量进行调整,通常数量越多越好,火焰效果会更加细腻。不过要注意一点,当你提高了粒子发射数量之后,应当相应地减小事件“火舌_Event”中Shape Facing的Size参数,同时运动模糊的参数也应当缩小。
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