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3DS MAX图文教程:事件驱动粒子系统——喷泉效果 |
出处:PConline 责任编辑:pcedu |
| [04-6-21 18:17]
| 作者:陈孝强
| 2 、粒子发射源
1 )打开 Create (创建) ->Geometry (几何体) ->Particle Systems (粒子系统),单击 PF Source 按钮,在场景中任意位置拖动建立粒子发射源,将其命名为“喷泉_PFSource ”。
PF Source 粒子系统的默认图标是一个矩形,接下来我们需要对其大小和位置进行调整,使之与喷泉的喷嘴匹配。

2 ) 进入 Modify (修改)面板,在 Emission (发射)卷展栏中选择 Icon Type (图标类型)为 Circle (圆形),因为喷泉的喷嘴是圆形的,用一个方形的发射器显然不合适。然后设置 Logo Size (图标尺寸)为 30 , Diameter (直径)为 3 。

3 )单击主工具栏上的 Align (对齐)按钮激活对齐功能(快捷键 Alt+A ),然后单击喷泉的喷嘴物体(这个物体是示例场景自带的,名称为英文 FountainSource )。在弹出的对话框中将 X 、 Y 和 Z 三个方向同时选中。

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