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3DS MAX粒子流图文实例——弹道效果 |
出处:PConline 责任编辑:pcedu |
| [04-7-1 10:16]
| 作者:陈孝强
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对于黑客帝国中子弹拖出类似水波的弹道的镜头想必大家都不陌生,那么,怎样可以实现这样的效果呢?在3DS MAX中,使用粒子流就可以做到,而且操作过程相当简单。我们将把子弹作为粒子源发射出来的粒子,同时为其添加Spawn操作器来生成尾迹,然后为尾迹设置类似玻璃的材质来得到效果。我们将在静态场景中制作这个动画效果,当然你也可以使用摄影机匹配将其和动态的真实场景进行合成,那样效果就更加逼真了。
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最终效果视频文件(WMV格式)
1、最终效果和实现方法

| 效果 | 实现方法 | | 子弹掠过 | 使用Shape Instance将粒子源发射的粒子用子弹物体替换 | | 尾迹 | 使用Spawn操作器,并将发射出来的粒子用Shape Instance替换为波纹物体 | | 波纹产生之后逐渐增大 | 使用Scale操作器并为其设置动画 | | 尾迹类似水波纹的材质 | 使用Raytrace材质 | |  |
1、子弹掠过
1)在3DSMAX中打开Create(创建)->Geometry(几何体)->Particle System(粒子系统),单击PF Source,并在前视图中拖动建立粒子源的发射器。(注意,示例场景中已经包含了一个子弹物体,名称为Bullet)

2)按6键打开粒子视图,将系统自动建立的事件Event01命名为“子弹_Event”,并拖放一个Shape Instance操作器放入其中。我们将会把这个事件中产生的例子用子弹物体的实例替换,从而形成子弹飞行的效果。
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