用户 密码
太平洋系列网站:太平洋汽车网 | 太平洋游戏网
首 页 | 今日报价 | 新闻中心 | 数码世界 | 硬件资讯 | 软件资讯 | 下 载 | 通讯世界 | 游 戏
论 坛 | 产品大全 | 渠道商情 | 解决方案 | 招聘培训 | 产品调查 | 二 手 | 评 测 室 | 导 购
各地今日报价 北京 广州 上海 深圳 南宁 重庆 山东 南京 香港 辽宁

-
您现在的位置:软件资讯 > 创意设计 > 媒体动画 > 3DMAX
3DS MAX粒子流图文实例——字符雨

出处:PConline
责任编辑:pcedu

[04-7-7 9:47] 作者:陈孝强
-

  本节教程我们将制作类似黑客帝国开场中字符雨的粒子效果,由于3DSMAX粒子流具有强大的功能,我们不但能够比较逼真的再现那种效果,而且可以有所创新,制作更加多变和丰富的效果,比如调整摄影机从不同角度进行拍摄。首先来看最终效果和实现步骤。

  下载本教程实例源文件

  下载本教程实例效果预览(AVI)

  1、最终效果和实现步骤


  

效果图


效果 实现方法
文字均匀产生,构成一个平面 设置PF Source的发射源为一个立方体上面处于同一条边上的顶点
每个文字带有一条尾迹 使用Spawn操作器
粒子颜色由白到绿再到黑色逐渐变化 用Particle Age贴图制作材质


  2、粒子发射源

  1)打开Create(创建)->Geometry(几何体)->Particle System(粒子系统),单击PF Source按钮,在顶视图中拖动鼠标建立粒子流发射源图标,其位置和大小无关紧要,因为后面我们将使用Position Object 操作器将粒子发射源替换为几何体。

  2)打开 Create(创建)->Geometry(几何体),单击Box,建立一个长方体,将其命名为“发射器_Box”,设置其宽度为600,长度和高度任意,宽度分段数为30,长度和高度分段数均为1。要注意,在这个例子中,模型之间的大小是相互关联的,虽然你不必照搬教程中的设置值,但是要注意比例。比如这里立方体的长度的设置和后面作为粒子的文字的大小是相关的。我们将把该立方体的边作为粒子系统的发射器,如果粒子数量较多而边的长度不够,发射出来的粒子就会相互重叠。

  3)为“发射器_Box”添加一个Mesh Select修改器。进入Vertex模式,选择矩形一条长边上的所有顶点,然后退出Mesh Select修改器



察看评论详细内容 我要发表评论
作者笔名 简短内容 发表时间
:

发给好友 我要报错 投稿给我们 加入收藏 返回顶部

-
本栏今日更新
相关文章
·8月第二周XP SP2上市,SP1退出历史
·魔高一丈!XP SP2算号器已广泛传播
·不如Windows:Mac OS安全神话破灭
·XP实用技巧:屏蔽插件安装窗口
·大幅提高下载速度:新比特精灵发布
·免费的网络安全门诊部
·"运行"另类妙用,程序启动更快捷
·提取《金山词霸》中的音标
·轻松制作动画长片:3D Canvas更新!
·3DS MAX粒子流图文实例——弹道效果
·和微软过不去!Sun积极开发3D界面
·3DS MAX+AE打造眩目光效视频
·3DS MAX图文教程:事件驱动粒子系统——喷泉效果
·新工具圆你制作64KB超完美3D动画之梦
·3DS MAX图文教程粒子系统篇——粒子火焰
·3DS MAX图文教程粒子系统篇——水下爆破
内容搜索
高级搜索
本栏今日焦点
IT培训十大热门文章
-