用户 密码
太平洋系列网站:太平洋汽车网 | 太平洋游戏网
首 页 | 今日报价 | 新闻中心 | 数码世界 | 硬件资讯 | 软件资讯 | 下 载 | 通讯世界 | 游 戏
论 坛 | 产品大全 | 渠道商情 | 解决方案 | 招聘培训 | 产品调查 | 二 手 | 评 测 室 | 导 购
各地今日报价 北京 广州 上海 深圳 南宁 重庆 山东 南京 香港 辽宁

-
您现在的位置:软件资讯 > 创意设计 > 媒体动画 > 3DMAX
3DS MAX粒子流图文实例——无限可能

出处:PConline
责任编辑:pcedu

[04-7-14 9:51] 作者:陈孝强
-

粒子系统终结篇:无限可能


  本篇是粒子系统系列教程的最后一篇,虽然冠名“终结篇”,但事实上,粒子系统的变幻莫测是无法“终结的”,千万不要被前面的那些简单的例子限制了你的想象力。记住,当你进入粒子系统的神奇世界后,你会发现——任何物体,要么由粒子组成,要么本身就是粒子。

  本篇将向你展示粒子系统能够制作的其他特效,对于这些特效,我们只简单介绍一下原理和方法,对于建模和材质以及操作流程等细节将不再涉及,配套提供的效果视频也仅仅用于展示原理。

  下载本文所有实例源文件(5个源文件,zip压缩,共109K)

  下载所有实例的视频效果文件(AVI/WMV格式,5个视频文件,zip压缩,共1.48M)

  狂轰滥炸

  这是一段飞机进行轰炸的效果。

  


点击这里预览效果


  在空中飞行的飞机是粒子发射源中发射出来的粒子经过Shape Instance替换形成的。当飞机飞行一段时间后(通过Age Test操作器控制)飞抵目标上空,这时粒子流进入第二个事件,通过Spawn操作器产生粒子,也就是炸弹,同样,用一个炸弹物体对这些粒子进行Shape Instance替换。注意,这个Spawn操作器的Inherited(速度继承)应当设置为大于0的值,这样才能够在下面将要提到的Gravity空间弯曲的作用下形成炸弹落下时的抛物线。这个事件中含有一个Force操作器,内含Gravity重力空间弯曲,在这个空间弯曲的作用下,炸弹慢慢落向地面。地面上面覆盖有一个Deflector(在关于流水效果的那篇教程中我们提到了Deflector的使用方法),通过Collison Test测试检测粒子是否与Deflector碰撞(也就是炸弹是否落地)。当碰撞发生时(也就是炸弹碰到地面时),进入下一个事件。

  从上一个事件进入第三个事件中的粒子都是即将爆炸的炸弹,我们在第三个事件中加入一个Spawn操作器和Speed By Surface操作器。前一个操作器的作用很明显,就是要制作爆炸发生时弹片、火光和尘土冲天而起的效果。而这里的Speed By Surface操作器的作用则是控制这些碎片的方向。当然这个事件中还需要添加Force操作器,在这个操作器中添加Gravity和Drag空间弯曲来控制爆炸出来的弹片的飞行——先是减速,然后落向地面。

  以上说的是飞机投掷普通炸弹的效果,如果飞机使用的是空对地导弹又当如何处理呢?答案是,我们可以使用Find Target测试,这个测试几乎是为导弹搜索目标而量身定做的。将Find Target放在发射导弹的事件中,然后设置其目标为地面上的某个,当粒子发射出来之后就会自动飞向目标,途中会自动调整自己的方向和速度,这和导弹的行为是一模一样的。Find Target测试有一个输出,我们可以将这个输出指向一个新事件,在这个新事件中添加Spawn操作器,用来制作导弹击中目标后的爆炸效果。



察看评论详细内容 我要发表评论
作者笔名 简短内容 发表时间
:

发给好友 我要报错 投稿给我们 加入收藏 返回顶部

-
本栏今日更新
相关文章
·微软宣布XP SP2的发布日期将会很迟
·服务器版Longhorn把Unix逼入死境
·重燃生机!揭秘Longhorn最新开发动态
·苹果为Windows 2003的推广设置障碍
·闪耀创意:QQ 2004新版特性大展示!
·无法抵挡的空间诱惑:Gmail导用(一)
·SP2探秘:IE信息栏保安全
·发掘潜能:浏览器按需优化秘笈
·3DS MAX粒子流图文实例——字符雨
·轻松制作动画长片:3D Canvas更新!
·3DS MAX粒子流图文实例——弹道效果
·和微软过不去!Sun积极开发3D界面
·3DS MAX+AE打造眩目光效视频
·3DS MAX图文教程:事件驱动粒子系统——喷泉效果
·新工具圆你制作64KB超完美3D动画之梦
·3DS MAX图文教程粒子系统篇——粒子火焰
内容搜索
高级搜索
本栏今日焦点
IT培训十大热门文章
-