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3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略:光线跟踪渲染 |
出处:PConline |
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| [ 2004-12-03 09:59:43
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作者:顾金海
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责任编辑:huangpeidan |
9、在菜单栏中单击Render Sence Dialog(渲染场景)项,打开渲染设置面板,单击Renderer选项,单击打开Rendering Algorithms卷展栏,这是渲染算法选项,默认的反射次数为6次,我们将它更改为2次,即设置ReflectionS的值为2,这个值我们可以根据实际场景的需要来设置渲染的次数。
 图1-9
10、设置完成后,单击窗口下方的Render钮进行测试渲染,这时保龄球进行了两次的反射渲染,这样我们就完成了反射跟踪深度的渲染,最终渲染的效果如图1-10所示。
 图1-10
11、在材质编辑器中我们还可以设置反射强度的衰减,在默认的情况下,反射强度的值一般都为100,这个值需要根据实际场景来设置其大小,设置方法如下,单击键盘上的m键打开材质编辑器,选择墙壁材质,然后单击打开Maps卷展栏,设置Reflection的Amount的值为30,如图1-11所示。
 图1-11
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