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3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略:光线跟踪渲染 |
出处:PConline |
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| [ 2004-12-03 09:59:43
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作者:顾金海
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责任编辑:huangpeidan |
16、单击工具栏上的Quick Render钮对场景进行渲染,渲染后的效果如图1-16所示。观察场景我们会发现,其中的一个保龄球虽然不见了,但是它的阴影以及在另外一个保龄球上的投影还都存在,这就是二级可视性所表现出来的效果。
 图1-16
17、选择一个保龄球,再次单击鼠标右键,在弹出的窗口中单击Properties设置项,打开属性设置窗口,在Rendering control项的下面取消第二个Visible to项的勾选项,这是取消了二级可视性的设置,同时确保第一个Visible to项的勾选,如图1-17所示。
 图1-17
18、单击工具栏上的Quick Render钮对场景进行渲染,渲染后的效果如图1-18所示。观察场景我们会发现,虽然两个保龄球都在,但是它们在墙体上的反射不见了,这就是一级可视性所表现出来的效果。
 图1-18
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