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  3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略:光线跟踪渲染 出处:PConline
[ 2004-12-03 09:59:43 ] 作者:顾金海 责任编辑:huangpeidan
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  19、提高渲染图像的品质。首先将图中两个保龄球的一二级可视性都打开,然后单击菜单栏中的Render Sence Dialog(渲染场景)项,打开渲染设置面板,单击进入RenderER项设置面板中,在Sampling Quality项的下面有两个选项,这两个选项是用来设置采样值的,值越大渲染的时间越长,所渲染的图像的品质就越好,如图1-19所示。

图1-19

  20、将渲染的采样值分别设置为Minimum: 1/4 和Minimun: 4,Maximum的值都为4,分别进行渲染,将得到的两张图像进行对比,就可以看出采样值越大渲染的效果就越好,如图1-20所示是两种不同采样值下渲染出来的效果。

图1-20

  小结:本节主要知识点:通过这一节的学习我们应该掌握以下几个概念,即:使用Mental Ray渲染器进行渲染的基本方法、两种渲染器的渲染效果比较;光线跟踪反射的设置;跟踪反射的深度设置;可视性的设置;图样渲染品质的提高方法。好了,本节课就学到这里,下节课我们将通过一个具体的实例来学习Mental Ray光线跟踪材质的制作,请大家留意PConline软件资讯的3DS Max栏目。

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