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  3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略:反射焦散 出处:PConline
[ 2004-12-14 09:54:04 ] 作者:顾金海 责任编辑:huangpeidan
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  20、最终渲染的单帧静态图片如图1-22所示。

图1-22

  21、本节小结:本节我们主要学习了Mental Ray的反射焦散的制作方法,通过本节学习,我们应该掌握以下几方面的内容:在使用Mental Ray渲染器进行焦散设置的时候需要哪几个条件(即:(1)鼠标右键单击产生焦散的物体,选择Properties项,勾选Mental Ray设置项下的Generate Caustics;(2)选择场景中的灯光,在Modify命令面板中,在Mental Ray IIIumination选项的下方,勾选Automatically Calculate Energy and Photons项;(3)单击工具栏上的Render Scene Dialog工具打开渲染设置对话框,在Indirect IIIumination栏中勾选Caustics(焦散)选项下的Enable打开产生焦散。);如何设置焦散效果的亮度;怎样设置光亮子的大小;怎样进行光子贴图文件的指定;怎样制作出动太的水面焦散效果(通过为水面Bump材质类型指定Noise类型贴图,然后设置Phase动画)。好了本节课的学习就到这里,下节我们将学习Mental Ray的折射焦散的制作方法,请大家继续关注PConline软件资讯的3DS Max栏目。

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