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  3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略:折射焦散 出处:PConline
[ 2004-12-16 09:58:43 ] 作者:顾金海 责任编辑:huangpeidan
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  12、对场景进行测试渲染,渲染效果如图1-14所示,观察我们发现场景中焦散的效果太亮了,这是由于我们在场景中打了两盏灯,在默认的情况下,场景中的每一盏灯的Automatically Calculate Energy and Photonst选项都是打开的原因。

图1-14

  13、在场景中选择另外一盏泛光灯,单击Modify钮进入修改命令面板中,在Mental Ray IIIumination选项的下方,取消勾选Automatically Calculate Energy and Photons项,关于其它的焦散的设置可以参看前一篇文章反射焦散的制作,制作方法都是大同小异,这里不再重复。单击工具栏上的Quick Render钮对场景进行渲染,最终效果如图1-15所示。

图1-15

  14、本节小结:本节课我们主要学习了Mental Ray的折射焦散的制作方法,通过本节学习,我们主要应该掌握以下几个知识点:
  (1)半透明材质的制作。即在材质类型的下拉列表中,选择Translucent Shader材质,它是专门用来制作玻璃、玉石等半透明效果的。
  (2)怎样才能产生折射焦散。三个条件:一是用鼠标右键单击将要产生焦散的物体,选择Properties,勾选Mental Ray设置项下的Generate Caustics;二是单击工具栏上的Render Scene Dialog工具打开渲染设置对话框,在Indirect IIIumination栏中勾选Caustics(焦散)选项下的Enable产生焦散;三是选择场景中的灯光,在Modify命令面板中,在Mental Ray IIIumination选项的下方,勾选Automatically Calculate Energy and Photons项;
  (3)如何调整折射焦散的亮度以及光亮子的大小。好了本节课的学习就到这里,下节我们将学习Mental Ray的全局照明,请大家继续关注PConline软件资讯的3DS Max栏目。

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