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3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略:景深效果 |
出处:PConline |
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| [ 2004-12-30 10:35:25
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作者:顾金海
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责任编辑:xietaoming |
8 、全局照明调节。前面我们曾经讲过,调节场景全局照明的方法有两种,一种是调节灯光的倍增值,另外一种是调节调节修改命令面板的Global Multipliers项下的Energy的值,选择场景中的聚光灯,设置Energy的值为100,如图1-8所示。
 图1-8
9、打开最终聚集效果。在工具栏上单击Render Scene Dialog工具打开渲染设置对话框,单击进入Indirect lllumination栏中,勾选Final Gather选项下的Enable打开最终聚集效果,设置Samples的值为1000,如图1-9所示。
 图1-9
10、对场景进行最终渲染,最后效果如图1-10所示。
 图1-10
11、本节小结:本节课我们主要学习了Mental Ray的景深效果的设置及调整方法,通过本节学习,应该掌握以下几方面的内容:
(1)产生景深效果的必要条件是什么,景深效果是通过什么来实现的?(即场景中必须要有摄影机,通过对摄影机的设置来产生景深效果)。
(2)怎样调节景深效果?(即在摄影机的Modify修改命令面板中,在Depth of Field Parameters项下调节F-Stop的值即可。)
好了本节课的学习就到这里,下节我们将学习在Mental Ray中使用天光的方法,请大家继续关注PConline软件资讯的3DS Max栏目。
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