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  3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略:命令参数详解 出处:PConline
[ 2005-01-06 10:43:12 ] 作者:顾金海 责任编辑:xietaoming
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  2、Diagnostics(诊断)卷展栏

  这个卷展栏便于我们理解Mental Ray的工作方式。其中的每个参数都各自生成一种功能性图解表示的渲染结果以供分析。

  Enable:选中时,将渲染所选择的图解表示。默认为不选中。
  Sampling Rate(采样率):选中时,渲染的图像将显示出渲染时的样本是在何处采集的。它可以用于调整对比度和其他采样参数。
  Coordinate Space(坐标系):选中时,渲染的图像将显示出对象/世界/摄像机的坐标系。其后的下拉列表框中有三种选择,选择Object时会显示每个对象的局部坐标系;选择World时会显示各对象共有的世界坐标系;选择Camera时会显示摄像机坐标系,即一个重叠在视图上的长方形格子。旁边的Size参数用来格子的尺寸,默认值为1。
  Photon(光子):选中时,将渲染出场景中光子贴图的效果。这需要当前场景中应用了光子贴图(如渲染聚光或全局光照效果时),否则渲染出来的结果与未使用诊断模式时没有区别。其后的下拉列表框中有两种选择,选择Density时,渲染出的光子贴图密度最高的区域为红色,密度越低,颜色越偏向冷色;选择Irradiance时,渲染出的光子贴图辐照度最高的区域为红色,辐照度越低,颜色越偏向冷色。
  BSP:选中时,将渲染出BSP光线跟踪加速模式使用的树的可见参数。如果渲染时提示深度和大小的值越界,或渲染不正常的慢,这个参数可以帮助我们找到原因。其后的下拉列表框中有两种选择,选择Depth时,将显示BSP树的深度,最上层的面为亮红色,越往下的面越偏向冷色;选择Size时,将显示树叶的大小,不同尺寸的叶子的颜色也不同。

  3、Distributed Bucket Rendering(分布式小块渲染)卷展栏

  这个卷展栏用于控制分布式小块渲染的参数,如图所示。这种渲染方式可利用网络中可用的计算机资源,多个系统同时渲染一幅图像,每个系统分担一部分小块的渲染。

  注意: 使用分布式小块渲染时,必须保证Translator Options卷展栏中的Use Placeholder Objects为选中,Sampling Quality卷展栏中的Bucket Order设置为Hilbert。

  Distributed Render(分布式渲染):选中时,Mental Ray渲染器将使用多重宿主系统进行分布式渲染。默认为不选中。需要注意的是,在Common Parameters卷展栏中的网络渲染参数对于分布式小块渲染没有效果。若Distributed Render复选框未被选中,则其他的分布式渲染参数将均不可用。
  Distributed Maps(分布式贴图):选中时,所有系统共同具有的贴图进行分布式渲染;不选中时,只使用发起渲染的系统中具有的贴图进行渲染。
  Hosts按钮:单击此项会弹出文件选择器,指定一个列出网络中各宿主系统的Rayhosts文件。这个文件的名称和路径将在后面的文本框中显示出来。
  宿主系统列表框:选定一个Rayhosts文件后,将在这个列表框中显示出包含的可用于分布式渲染的宿主系统名称。可从中选择要使用的宿主系统,只有高亮显示的宿主系统才会被用于Mental Ray渲染。
  All按钮:高亮显示列表框中的所有宿主系统名称。
None按钮:用来取消列表框中所有宿主系统名称的高亮显示。

  本节小结:本节课我们主要学习了Mental Ray的命令参数的主要功能,本节课的一些命令参数的学习最好要通过前几节的实例来进行消化理解,只有这样,才能熟练掌握Mental Ray渲染器的使用。最后祝愿大家通过本系列教程的学习都能掌握这一高级渲染器的使用方法,通过不断的练习,成长为Mental Ray的渲染专家。

  好了,本系列教程就暂时告一段落,以后我将陆续为大家提供一些更加精彩的教程,请大家继续关注PConline软件资讯的3DS Max栏目。

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