| |
3DS Max 7.0 PF Source粒子全攻略(3):操作器的功用② |
出处:PConline |
|
| [ 2005-02-05 10:24:29
] |
作者:顾金海
|
责任编辑:huangpeidan |
相关文章:
第一篇 : 命令面板参数
第二篇 : Particle View Menu Bar(粒子视图菜单栏)命令详解
第三篇 : 操作器的功用①
第三篇 Operators(操作器)的功用②
8、Material Frequency Operator(材质频率操作器)。命令面板如图1-9所示。
 图1-9
功用:材质频率操作器允许将材质指定给事件,并且指定每一个子材质在粒子中显示的相对频率。如果材质是多维/子材质或者其他复合材质,可以通过最多设置10种不同材质的百分比来指定频率。软件基于这些百分比以随机序列指定粒子ID。也可以使用其他子材质的材质,例如Double Sided 和Top/Bottom等。
Assign Material(指定材质):勾选此项后,操作器将一个材质指定给多个粒子,默认为选中。
None按钮:使用此按钮将材质指定给操作器。单击按钮并使用材质/贴图浏览器选择材质。可以交互式的将材质从材质编辑器样本槽拖拽到该按钮。
Assign Material ID(指定材质ID):勾选此项后,操作器为每一个粒子定义材质ID的数目,然后启用其它的参数,默认为打开状态。
Show In Viewport(在视口中显示):选中时,粒子显示为几何体时,视口中显示指定到粒子的材质。
# Sub-Materials(子材质):显示指定材质中子材质的数量。
Material ID #1~10(材质ID1~10):指定粒子要被分配相应材质ID的相对可能性。为所有ID或者子材质指定数值。例如,包含5种子材质的多维/子材质,则需设置材质ID为从1到5。
Uniqueness(惟一性)选项组。利用该组参数,通过设置其下方的种子数值,可以在相同的参数设置下产生不同的随机效果,以确保其随机性。
New(新建):系统随机产生一个新的种子数。
Seed(种子数):使用数值框让用户来指定一个随机化的种子数。
|
 |
|
 |
|
|
-
|