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  3DS Max 7.0 PF Source粒子全攻略(3):操作器的功用④ 出处:PConline
[ 2005-02-17 10:10:43 ] 作者:顾金海 责任编辑:xietaoming
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  22、Speed By Surface Operator(速度按曲面操作器)。命令面板如图1-23所示。

图1-23


  功用:速度按曲面操作器允许使用场景中的任意对象控制粒子速度和方向,同时提供由场景中材质控制速度的选项。为了更好地控制表面粒子运动,可在同一事件中的速度曲面操作器前使用速度操作器。使用速度操作器指定表面方向,再使用速度曲面操作器调整速度向量的垂直组成。

  Set Speed Once(一次设置速度):操作器为每个粒子设置一次进入事件时的速度。
  Control Speed Continuously(连续控制速度):操作器在整个事件过程设置粒子速度。
  Speed(速度):粒子每秒速度。默认为300.0。
  Variation(变化):设置粒子速度每秒的变化数量。默认为0.0。
  Surface Geometry(曲面几何体)选项组。指定影响粒子速度和方向的对象。
  Add(添加):从视口中添加对象到列表 。
  By List(由列表添加):添加多个对象到列表,单击该按钮,打开Select Surface Objects对话框,从中选择对象。
  Remove(删除):从列表中删除高亮显示的对象。
  Animated Shape(动画形状):选中时允许粒子随着对象表面运动,对象的动画全由变形或应用了修改器形成的。
  Subframe Sampling(子帧取样):选中时,操作器基于tick(一秒有4800tick)获取发射器动画。默认为不选中。
  Speed by Material(材质速度):基于应用到Surface Geometry对象的材质属性改变粒子速度和方向。例如,指定黑白棋格漫反射贴图的对象,选择Grayscale Multiplier选项,则靠近白棋格区域的粒子移动较快。注意: 要在视口中合理显示受材质影响的速度,必须满足以下两个条件:首先,至少有一个视口设置为明暗显示模式;另外,要在材质编辑器中选中Show Map In Viewport选项。
  Grayscale Multiplier(灰度倍增):通过材质亮度控制速度,暗区域产生低速度粒子,亮区域产生高速度粒子。
  Signed Grayscale(符号灰度):类似Grayscale Multiplier,但是倍增也可以是负值,以导致反向运动。
  RGB as World XYZ Mult.(世界XYZ RGB):类似Grayscale Multiplier,但使用材质的红、绿、篮通道强度分别影响世界坐标中XYZ轴的粒子速度。
  RGB as Local XYZ Mult.(局部XYZ RGB):类似RGB as World XYZ Mult,但是使用的是局部坐标。  Use Sub-Material(使用子材质):选中时,使用指定到Surface Geometry对象的多维/子对象材质定义速度。
  Mtl ID(材质ID):指定用作粒子速度控制的子材质的材质ID。
  Direction(方向)选项组。通过方向下拉列表框可指定粒子出生后的路径,默认为Surface Normals。
  Surface Normals(表面法线):每个粒子沿着垂直于最近面的直线移动。
  Out Of Surface(表面外):粒子离开最近面。可以使用该选项禁止粒子进入对象内部。
  Parallel To Surface(平行表面):粒子平行于最近的面运动。
  Divergence(偏离):选中时,粒子流展开。范围从0到180。默认为0。可设置动画。为了实现喷泉喷射效果,设置Position为Location to Pivot,设置Direction为Along Icon Arrow,设置Divergence到合适的角度,然后旋转图标使其箭头向上。
  Continuous Speed Control(连续速度控制)选项组
  Accel Limit(加速度限制):设置最大加速度。
  Unlimited Range(无限范围):选中时,表面在任意距离控制粒子速度和方向。默认为选中。
  Range(范围):粒子和控制表面之间的最大距离,超出范围,粒子不受表面几何体控制。
  Falloff Zone(衰减区域):超出范围数值的距离,在此距离之内表面几何体对粒子运动不是完全控制。
  Animation Offset Keying(动画偏移关键帧)选项组。为使用动画参数选择关键帧。
  Absolute Time(绝对时间):参数设置的任意帧在设置的实际帧被使用。
  Particle Age(粒子年龄):参数设置的任意帧在每个粒子的存活期的相应帧被使用。
  Event Duration(事件持续):参数设置的任意帧在每个粒子第一次进入事件开始时被使用。
  Uniqueness(惟一性)选项组。激活速度变化范围和使用随机3D和随机水平方向的随机变化。
  Seed(种子数):指定一个随机种子数。
  New(新建):使用随机格式计算一个新的种子数。
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