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3DS Max 7.0 PF Source粒子全攻略(3):操作器的功用④ |
出处:PConline |
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| [ 2005-02-17 10:10:46
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作者:顾金海
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责任编辑:xietaoming |
23、Cache Operator(缓存操作器)。命令面板如图1-24所示。
 图1-24
功用:缓存操作器主要用来在内存中记录和存储粒子状态。需要注意的是,一个事件中只能使用一个缓存操作器,若使用两个,只能一个用作视口设置,一个用作渲染。同理,不能在同一个流中使用全局和局部高速缓存操作器,若使用两个,只能一个用作视口设置,一个用作渲染。在使用实时播放速度不够快时,我们可以使用高速缓存操作器使之加速。
Use At(使用位置):当视口回放或者渲染时存储粒子运动到缓存中。默认为视口。
Update(更新):如果在粒子系统中改变参数,缓存数据可能失效,此设置决定粒子流是否自动更新缓存,或者手动更新。默认为Always。
Always(始终):在缓存操作器范围下改变参数将引起从当前范围的开始到当前帧的存储数据的自动更新。
Manually(手动):只有单击更新按钮或清除高速缓存并移动到其他帧时更新。
Range(范围):设置缓存操作器发生作用的帧范围。默认为Active Segment。
Complete(完全):将整个动画存储到缓存。
Active Segment(活动段):只存储活动段的帧到缓存,在Time Configuration中设置开始帧和结束帧。
Custom(自定义):只存储自定义范围内的帧。
Start/End Time(开始/结束时间):存储范围的开始帧和结束帧。默认为0,30。
Sampling(取样):决定高速缓存操作器取样和存储动画的频率。默认为Every Frame。
Every Frame(每帧):每帧存储一次动画数据。
Integration Step(综合步幅):每个综合步幅存储动画数据。
Every Nth Frame(每N帧):每隔N帧存储动画数据。
N:当Sampling设置为Every Nth Frame时,取样时的帧间隔。默认为5。
Cache Test Results(高速缓存测试结果):当存储粒子数据时,同时存储测试结果,默认为选中。 Save Cache with File(与文件保存缓存):选中时,存储数据和场景同时保存到磁盘。默认为不选中。
Save Cache with Hold(用Hold保存缓存):将存储数据保存在由编辑菜单Hold创建的Hold文件中。默认为不选中。
Manual Update(手动更新)选项组
Update(更新):在当前范围内计算粒子运动并将其存储在缓存中,代替现有存储数据 。
Clear(清除):删除存储数据。
Range(范围):设置缓存操作器重新计算数据的帧范围。默认为Active Segment。
Complete(完全):清除整个动画的存储。
Active Segment(激活段):更新激活段帧的存储。
Custom(自定义):更新自定义范围内帧的存储。
Start/End Time(开始/结束时间):更新时的开始和结束时间。默认为0,30。
Update Viewports(更新视口):选中时,动画在缓存手动更新阶段在视口中播放。
Memory Used(K)(已使用内存)选项组。缓存操作器将数据存储到系统的内存中,在这里我们可以指定使用的内存数量的上限。 如果我们限制的值和缓存数据的数量超过了可用的内存,则计算机系统会改用基于硬盘的虚拟内存,虚拟内存会降低执行缓存的速度。
Limit(限制):用作存储粒子数据的最大系统内存数量,以KB为单位,默认为100 000或者97.6 MB。
Total(总数):当前存储数据使用的内存数量,单位不KB。
Current Frame(当前帧):当前帧存储数据使用的内存数量,单位为KB。
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