| |
3DS Max 7.0 PF Source粒子全攻略(3):操作器的功用④ |
出处:PConline |
|
| [ 2005-02-17 10:10:48
] |
作者:顾金海
|
责任编辑:xietaoming |
24、Display Operator(显示操作器)。命令面板如图1-25所示。
 图1-25
功用:显示操作器主要用来指定视口中粒子的显示方式。默认的显示方式为Ticks,是最简单最快的显示方式。对使用大量粒子的动画很有用。在复杂性上与之相反的是Geometry选项,用来以实际形状显示粒子。显示操作器提供了一系列简单形状,这些形状在测试动画时能提供快速反馈。也可以设置可见粒子百分比。默认时,粒子流自动在每一个局部事件插入新的显示操作器。可以选择Particle View→Options Menu→Default Display→Global,自动在新的全局事件插入显示操作器,但不会插入新的局部事件中。
Type(类型):选择视口中粒子的显示方式。
None(无):粒子不显示在视口中。
Dots(点):粒子显示为单一像素。
Ticks:每个粒子显示为+号。
Circles(圆):每个粒子显示为小圆。
Lines(线):每个粒子显示为一像素宽的直线,线的长度标志着粒子速度,其方向反应了运动方向。
Bounding Boxes(边界盒):每个粒子显示为边界盒。使用该选项可在稍微消耗计算速度的基础上更好地显示最后的动画。
Geometry(几何体):每个粒子显示为实际几何体。使用该选项会得到最好的动画效果,但是渲染的速度最慢。
Diamonds(菱形):每个粒子以菱形显示。
Boxes(立方体):每个粒子显示为小正方形。
Asterisks(星形):每个粒子显示为星号(*)。
Triangles(三角形):每个粒子显示为小三角形。
Visible %(可见百分比):指定视口中粒子的可见百分比。减少此数值可提高视口刷新速度。
Show Particle IDs(显示粒子ID):选中时,每个粒子的惟一的索引数值显示在视口中。
[color swatch](颜色样本):使用不同的颜色显示粒子,并且与Type选项合用以区分不同事件中的粒子。
Selected(选择):选择视口中粒子的显示方式,与Type相同。
25、Notes Operator(记录操作器)。命令面板如图1-26所示。
 图1-26
功用:记录操作器用于为事件增加文本注释,对粒子系统没有直接影响,但可以帮助追踪每个事件的全面功能。可以直接在文本区域输入注释。
|
 |
|
 |
|
|
-
|