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  3DS Max 7.0 PF Source粒子全攻略(4):Test功能详解① 出处:PConline
[ 2005-02-22 10:15:51 ] 作者:顾金海 责任编辑:xietaoming
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  2、Collision tests(碰撞测试)。其命令面板如图1-3所示。

图1-3


  功用:用于与一个或多个指定的空间扭曲导向板碰撞的粒子测试。同时也可以测试一个粒子在发生碰撞以后,速度是减慢还是加快,甚至能够测试出是否在指定的帧数内与导向板相撞。碰撞测试支持除了DynaFlect(动力学导向板)以外的所有导向板。需要注意的是,当测试碰撞多个导向板时,最好把所有的导向板都放在一个碰撞测试中,这样会为所有导向板的碰撞同时进行测试,也可以帮助防止可能错误的碰撞。

  Deflectors(导向板)选项组。在这里可以显示出当前生效的导向板,也可以添加和移除导向板。
  List(列表):显示应用于此操作器的导向板。如果将一个导向板从列表中删除,则其名称由“”(已删除)代替。
  Add(添加):单击此按钮,然后在场景中单击选择要添加入列表的导向板即可将导向板加入列表当中。
  By List(按列表):单击此按钮,然后在选择导向板对话框中选择需要加入列表的导向板,需要注意的是,要加入的导向板必须已经存在于场景中。
  Remove(移除):先在列表中选中一个导向板,单击此按钮,则将其从列表中删除,但从该列表中移除的导向板只是不起作用了,但是它仍然存在于场景中。
  Test True If Particle选项组。选择粒子通过测试进入下一事件所必须满足的条件,默认为Collides(碰撞)。
  Speed(速度):决定粒子碰撞的速度和方向。从以下选项中选择一种,默认为Bounce(反弹)。
  Bounce(反弹):粒子碰撞后的速度和方向将由导向板决定。
  Continue(继续):粒子的速度和方向不受碰撞影响。
  Stop(停止):碰撞后,粒子速度设置为0。
  Random(随机):碰撞后,粒子以随机的方向从导向板反弹。
  Is Slow After Collision(s)(碰撞后速度慢):如果测试成功,在碰撞以后,粒子的速度会小于Speed Min(最小速度)的值。
  Speed Min(最小速度):粒子运动速度小于此值,则测试通过且进入下一事件。默认值为1.0。
  Is Fast After Collision(s)(碰撞后速度快):如果测试成功, 在碰撞以后,粒子的速度会大于Speed Max(最大速度)的值。
  Speed Max(最大速度):粒子运动速度大于此值,则测试通过且进入下一事件。默认值为1000.0。
  Collided Multiple Times(多次碰撞):一个粒子按指定的次数发生碰撞,则测试通过。粒子移至最后一次碰撞的位置,然后重定向进入下一个事件。
  # Times(次数):如果要通过测试,粒子必须发生碰撞的次数。
  Speed(速度):确定粒子按指定次数碰撞后的运动速度以及方向。
  Will Collide(即将碰撞):基于当前的方向和速度,系统以线性的方式推断粒子的运动,如果粒子在指定的时间间隔与导向板发生碰撞,则通过测试。粒子进入下一个事件,不改变速度和方向。
  # Frames(帧数):在系统寻找一个迫近的碰撞之前的帧数。
  Uniqueness(惟一)选项组
  Seed(数量):指定随机数值。
  New(速率):使用随机公式计算新种子。
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