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3DS Max 7.0 PF Source粒子全攻略(4):Test功能详解① |
出处:PConline |
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| [ 2005-02-22 10:15:53
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作者:顾金海
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责任编辑:xietaoming |
3、Collision Spawn(碰撞产卵)。其命令面板如图1-4所示。
 图1-4
功用:存在的粒子与一个或多个导向板发生碰撞后产生新的粒子。可以为碰撞后的粒子及其后代指定不同的属性。
Test True for选项组。此选项组中主要用来指定在满足测试条件后,哪些粒子会有资格重新定向到下一个事件当中。
Parent Particles(父粒子):选中此项,符合条件时,父粒子具有重定向的资格。默认此项选中。
Spawn Particles(卵粒子):选中此项,符合条件时,卵生的粒子具有重定向的资格。默认此项选中。
Deflectors(导向板)选项组。主要是用来显示当前生效的导向板,可以添加或是删除导向板。
List(列表):显示应用于操作器的导向板。如果将一个导向板从列表中删除,则其名称由“”(已删除)代替。
Add(添加):单击此按钮,然后在场景中单击选择要添加入列表的导向板即可将导向板加入到列表当中。
By List(按列表):单击此按钮,然后在选择导向板对话框中选择需要加入列表的导向板即可。
Remove(移除):先在列表中选中一个导向板,再单击此按钮,则将其从列表中删除,但从该列表中移除的导向板只是不起作用了,它仍然存在于场景中。
Spawn Rate And Amount(产卵率和产卵数)选项组。主要用来设置什么时间产生粒子以及与产生粒子数有前的其它的值。
Spawn On First Collision(第一次碰撞时产卵):选中粒子只在与导向板第一次碰撞时产卵。
Delete Parent(删除父粒子):选中此项,则每一个原始的粒子在产卵后就将其删除。
Spawn On Each Collision(每次碰撞时产卵):在每一次碰撞时都会产卵,直至碰撞次数达到Until #(直到)参数所指定的值时。
Until #(次数上限):产卵的父粒子最大碰撞的次数。默认为3。
Spawnable(可产卵):设置当前事件中可产卵粒子的百分比。默认为100。
Offspring #(后代):每一个父粒子在每一次产卵事件中新生的粒子数。默认值为1。
Variation(变化量):允许Offspring #值产生随机变化的数值。默认为0。
Sync By(同步):选择使Offspring #(后代)和Variation(变化量)产生动画的时间段。
Absolute Time(绝对时间):所有设置了参数的帧都应用于动画。
Particle Age(粒子年龄):所有相对应于每个粒子存在的帧都应用于动画。
Event Duration(事件持续时间):所有从粒子进入事件时的帧都应用于动画 。
Restart Particle Age(重设粒子年龄):选中此项,设置每一个由产卵新生的粒子的年龄为0。当不选该项时,每个卵生粒子的年龄继承其父粒子的年龄。
Speed(速度)选项组。此选项组用于指定卵生粒子的行为和它们于父粒子的绝对或相对速度,同时还可以设置一定的随机变化。卵生粒子的方向一般都是与其父粒子相联系的,但是也可以设置分散度,使之最终散开。默认为继承。
Parent(父对象):指定父对象的行为。此选项仅当不选中Delete Parent选项时可用。
Bounce(反弹):碰撞后的速度和方向由导向板属性决定。
Continue(继续):粒子的速度和方向不受碰撞影响。
Offspring(后代):指定卵生粒子的行为。
Bounce(反弹):碰撞后的速度和方向由导向板属性决定。
Continue(继续):粒子的速度和方向不受碰撞影响。
In Units(使用单位):指定卵生粒子每秒以系统单位运动的速度。默认值为100。当值为正时,与其父粒子的运动方向一致,为负则方向相反。
Inherited(继承):指定每一个卵生粒子的运动速度为父粒子速度的百分比。默认为100,即与父粒子速度相同。当值为正时,与其父粒子的运动方向一致,为负则方向相反。
Variation(变化量):卵生粒子运动速度的随机变化数。为得到卵生粒子实际的速度,系统会将变化量与一个在-1.0到1.0之间的随机数相乘,然后加上已经指定的或从父粒子继承的速度。比如,如果一个粒子的速度为100,变化量为20,则粒子速度的测试值应该是在80到120之间。
Divergence(偏离):选中此项,使卵生粒子与父粒子散开。输入数值以确定偏离的程度。
Size(尺寸)选项组。应用于每个卵生粒子的统一比例的量,以父粒子大小的百分比为单位。 默认设置为 100.0。
Scale Factor(比例因子):设置每一个卵生粒子相对于其父粒子尺寸的百分比变化范围。
Variation(变化量):使卵生粒子的大小产生可变的随机数。
Uniqueness(惟一性)选项组
New(新建):使用随机公式计算一个新的种子数。
Seed(种子数):使用数值框让用户来指定一个随机种子数。
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