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  3DS Max 7PF Source粒子全攻略(5):粒子流系统操作流程 出处:PConline
[ 2005-03-09 10:14:11 ] 作者:顾金海 责任编辑:xietaoming
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  10、松开鼠标后,AGE TEST将会出现在事件窗口的底部,其测试输出向左侧伸出一段,如图1-10所示,这一部分是用于将此测试连接到下一事件。

图1-10

  11、在全局事件窗口中单击列表中的AGE TEST项,在粒子视图右侧的卷展栏中,可以对其参数进行调整,这里我们将TEST VALUE(测试值)设置为30,将VARIATION(变化)的值设置为0,将测试类型设置为PARTICLE AGE,这就表示生存了30帧以上的所有粒子的测试结果都为“真”,即在30帧粒子都会起作用,并传至下一事件。如图1-11所示。

图1-11

  12、将新建事件关联至AGE TEST测试。将SHAPE(形状)操作符从仓库中拖至事件显示的空白区域,使其位于EVENT01的下面,此时,SHAPE操作符将显示在名为EVENT02的新事件中,如图1-12所示。如同EVENT01一样,该事件也有一个从顶部伸出的圆形事件输入。 此外,粒子流也会自动将DISPLAY显示操作符添加至此事件,因此,其粒子在视口中可见。 我们还可以通过在命令菜单中来禁用自动创建局部DISPLAY显示操作符。在实际操作过程中,事件显示中的事件实际位置无关紧要,默认的位置也只是为了关联事件时方便,我们也可以通过拖动事件的标题栏来移动事件的位置。

  13、将AGE TEST与新事件EVENT02进行实际关联。首先将鼠标光标放置在AGE TEST的测试输出左端的蓝色圆点上,此时光标的图像将会显示为具有三个朝内指向的圆形连接器的箭头的图标,然后将EVENT01中AGE TEST输出拖动到EVENT02输入,然后释放鼠标按钮。 在拖动的过程中,当光标位于事件显示区域的空白空间时,光标图像会自动从三个箭头的图标更改为圆形的连接器,之后位于EVENT02输入时,它会变成四个箭头的图标。释放鼠标按钮后,会显示连接这两个事件的蓝色关联。此关联表示满足AGE TEST条件的粒子将会通过此关联到达受其动作影响的EVENT02,如图1-13所示。既然我们建立了事件的关联,同样我也也可以通过选择关联并按DELETE 键来删除关联以及粒子图表中的任何其他内容。

图1-13

  14、 查看关联结果。现在我们单击SHAPE操作符,并将SHAPE类型设置为TETRA,同样,单击DISPLAY显示操作符并将其TYPE类型设置为CUBE。将时间滑块拖动到第30帧以后,播放动画,我们会发现,从帧30帧开始,位于此粒子流头部的粒子会更改为立方体,这表明粒子已经进入EVENT02,随着时间的推移,将会有越来越多的粒子通过年龄30,从而就拥有了进入下一事件的资格,渲染结果如图1-14所示。

图1-14

  15、在播放动画的同时,我们还可以尝试修改不同的操作符设置以查看结果。比如,我们可以单击SPEED01,然后更改它的参数设置,即使是在播放过程中,更改这些设置后,此更改仍然会实时反映在视口中。我们也可以尝试使用右键单击动作和事件,并使用重命名来为其自定义名称。我们也可能使用右键单击菜单的工具将注释添加至动作和事件中,这样便于以后操作时清楚地知道操作结果,添加注释后,将会出现一个红色小三角,指示我们在此位置曾经作过注释。

  16、本节小结:本节我们主要学习了粒子流的主要操作流程,通过此节学习,读者应该学会粒子流的基本操作方法,下一节我们将通过一个真实的爆炸效果的实现来进一步的学习粒子流,请大家继续关注PConline软件资讯的3DS Max栏目。

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