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3DS Max 7.0 PF Source粒子全攻略(6):真实的爆炸场面 |
出处:PConline |
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| [ 2005-03-14 09:49:16
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作者:顾金海
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责任编辑:xietaoming |
4、设置动画长度。在视图下方单击Time Conefiguration项,在时间设置窗口中设置动画的时间长度为150帧,如图1-4所示。 
图1-4 5、设置球体的可见性。我们计划在第0帧发生爆炸,在第10帧时碎片将会充满整个场景,因此,在第10帧以后球体将不会显示在视图当中。首先在动画设置栏中将时间滑块拖动到第10帧,然后单击Auto Key钮打开自动设置动画开关,在场景中选择球体,单击鼠标右键选择Properties项,进入参数设置命令面板中,设置Rendering Control(渲染控制)项下的Visibility的值为0,如图1-5所示。 
图1-5 6、创建粒子流系统。单击Create(建立)/Geometry(物体)钮,在其下拉列表中选择Particle Systems(粒子系统)选项,然后在命令面板上单击PF Source在视图中创建一个粒子流,如图1-6所示。 
图1-6 7、单击Modify钮进入修改命令面板中,在Emission卷展栏中,将Icon Type(图标类型)设置为Sphere(球体),然后将Logo Size(图标大小)和Diameter(直径)的值都设置为15,如图1-7所示,在视图中使用对齐工具将粒子流图标的中心与球体的中心对齐。我们之所以将粒子流设置为球形,这是因为这样设置粒子流在发射粒子时是直接从中心向外吹送,这样将导致所有的粒子从球体的中心直接向外吹送粒子。 
图1-7 8、设置初始事件。在这个场景中,爆炸将在10帧内发生,我们首先按下键盘上的快捷键6打开Particle View(粒子视图)。 9、在粒子视图中单击Birth 01事件,在其右侧的命令面板参数中,设置Emit Stop的值为10,设置Amount(数量)的值为500个粒子,然后右键单击Event 01的名称,在弹出的菜单中选择Rename(重命名),然后将此事件重命名为 Exp,如图1-8所示。 
图1-8
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