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  3DS Max 7.0 PF Source粒子全攻略(6):真实的爆炸场面 出处:PConline
[ 2005-03-14 09:49:16 ] 作者:顾金海 责任编辑:xietaoming
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  10、设置初始操作符。单击“Position Icon”操作符,在其右侧的命令面板上将Location项下的下拉菜单设置为Volume(体积),这样设置以后将会使粒子充满整个球形粒子流图标。单击“Speed 01”操作符,在其右侧的命令面板上将Direction(方向)设置为Along Icon Arrow(沿图标箭头)方向,设置Speed的值为150,并将Variation(变化)的值设置为50,将Divergence(散度)角度设置为 100 度,此时我们可以在摄影机视图中观察一下效果,会发现因为粒子流的图标箭头指向下,所以粒子向下发射经过球体,选择Speed01操作符,在其右侧命令面板中勾选Reverse(反转)选项,然后再次播放动画,此时我们会发现粒子向上射出并散开,沿着爆炸的正确常规方向移动,设置如图1-9所示。

图1-9

  11、为粒子添加外力。在实际爆炸产生的过程中,要生成具有真实感的爆炸,则粒子在脱离爆炸冲击力以后应该减速,我们通过向粒子施加“阻力”空间扭曲即可实现此效果。

  12、首先在Exp事件中的Speed操作符下添加一个Force操作符,然后单击该操作符在右侧将会显示其命令参数。单击BY list按钮,然后在弹出的窗口中选择空间扭曲Drag01。如图1-10所示。此时如果播放动画,我们将看到该空间扭曲没有对粒子产生足够的影响,这是因为我们还没有对阻力影响进行设置,下面我们来调整调整“阻力”空间扭曲,它有虽然有5% 的均匀影响,但是,该空间扭曲将与系统中的其他粒子一起使用,所以我们不用调整它的命令参数,而只是修改“Exp”事件中的“Force”操作符的“Influence”设置即可。默认情况下,“Force”操作符使用“Influence(影响) %”值为1000。它允许粒子流使用影响与非事件驱动粒子系统的空间扭曲的影响相当的空间扭曲。在这里我们将“Influence(影响) %”的值增加到2000。此时播放动画,我们会发现当粒子离开粒子流源时,将按相应的速率减速。

图1-10

  13、将“Delete”操作符添加到“Exp”事件的结尾,然后将“移除”设置为“按粒子年龄”,并将“寿命”值设置为 40 帧,将“变化”设置为10帧。这将使爆炸粒子在发射后 40 帧(加或减10帧)消亡。如图1-11所示。

图1-11

  14、单击“Display”操作符。将“Type(类型)”更改为“Circle(圆)”,并将色样更改为蓝色,需要说明的是,这里我们设置的是粒子在视图中的显示方式,粒子的蓝色只有在取消选择粒子时才会显示,显示蓝色圆形将有助于我们区分不同类型粒子的外观。

图1-12

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