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  3DS Max 7.0 PF Source粒子全攻略(6):真实的爆炸场面 出处:PConline
[ 2005-03-14 09:49:16 ] 作者:顾金海 责任编辑:xietaoming
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  45、播放动画,我们会看到破碎的粒子在碰撞时显示类型发生了改变,这是由于新的“Stop”事件为它们指定了默认的显示类型,删除“Stop”事件中的新“Display”操作符,并使用拷贝复制的方式将其替换为“Sha”事件中的“Display”操作符实例。

  46、再次播放动画,此时我们就完成了球体的动画设置,球体爆炸成为碎片,而且这些碎片在撞击地面时会继续反弹和破碎,这在以前的非事件驱动的粒子当中是无法实现的,如图1-32所示。

图1-32

  47、本节小结:本节我们学习了一个球体爆炸后撞击地面反弹并且反弹后继续破碎的爆炸动画,通过此节学习,我们应该对粒子流的强大功能及流程有了一个基本的了解,下一节我们将通过一个更为复杂的实例导弹追踪动画来学习粒子流的强大功能,请大家继续关注PConline软件资讯的3DS Max栏目。

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