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3DS Max 7.0 PF Source粒子全攻略(7):导弹追踪动画 |
出处:PConline |
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| [ 2005-05-08 11:59:05
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作者:顾金海
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责任编辑:xietaoming |
第二篇 : Particle View Menu Bar(粒子视图菜单栏)命令详解 第三篇 : 操作器的功用① 第三篇 : 操作器的功用② 第三篇 : 操作器的功用③ 第三篇 : 操作器的功用④ 第四篇 : 操作器的功用① 第四篇 : 操作器的功用② 第五篇 : 粒子流系统操作流程 第六篇 :使用粒子流创建一个真实的爆炸场面 第七篇 导弹追踪动画 本例中我们将学习制作导弹追踪查找目标,并最终击落目标的动画过程。要想实现这种效果,使用粒子流系统是最好的解决方法,因为在粒子流系统当中,它有一个“Find Target(发现目标)”测试,我们可以将它理解为粒子系统的导航系统,它是使用粒子流制作精确制导导弹的最好的工具,下面我们就来学习导弹追踪动画的制作。最终效果如下图所示。 
源文件下载:点击这里下载(60K, winzip压缩文件) 1、打开范例场景。单击此处打开fjdd.max范例场景,在这个教程中,场景中有一架飞机,我们想让它击落一些运动着的目标,在实际过程中这些目标应该也是飞机,这里我们用两个茶壶来代替。场景中的飞机机翼上带有两枚导弹发射吊舱,每个导弹吊舱将发射一枚导弹,导弹发射时将使用粒子流,每一个粒子将使用我们制作的导弹来随机查找运动着的茶壶,并且沿此方向产生烟雾拖尾,当导弹粒子找到茶壶目标时,它将触发爆炸事件产生剧烈的爆炸效果,在飞机的下方导弹舱的部位有两个名实体对象,即dd01和dd02,这两个对象都拥有以子对象层级选定的朝向前面的多边形,主要用来指定发射导弹的位置,在后面的实际制作过程中,我们将它指定为粒子发射器后,粒子流就会只在这些选定的多边形上发射粒子。 2、使用粒子流创建导弹。单击Create(建立)/Geometry(物体)钮,在其下拉列表中选择Particle Systems(粒子系统)选项,然后在命令面板上单击PF Source在视图中创建一个粒子流,其大小如1-1所示。 
图1-1 3、在Create(创建)命令面板上,打开Emission(发射)卷展栏,在Quantity Multiplier(数量倍增)选项组的下面,将Viewport%(视口)设置为 100.0,如图1-2所示。 
图1-2 4、对齐发射器和飞机。接下来,我们将把制作的粒子发射器进行旋转和定位,从而使发射器飞机两侧的发射导弹的吊舱对齐。我们主要通过图标来控制导弹的发射方向,将粒子发射器链接至飞机,从而使导弹能够向飞机飞行的方向发射。 5、在视图当中选定粒子流源发射器图标后,单击工具栏上的“Align(对齐)”按钮,然后单击飞机对象。在出现的对话框中,勾选“Align Position(对齐位置)”组中的“X Position(位置)”“Y Position(位置)”和“Z Position(位置)”,以及Align Orientation(对齐方向)组中的“X Axis”、“Y Axis”和“Z Axis”,这样将使发射器的位置和方向都与飞机机身对齐,然后单击“确定”按钮确认对齐。如图1-3所示。 
图1-3
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