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3DS Max 7.0 PF Source粒子全攻略(7):导弹追踪动画 |
出处:PConline |
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| [ 2005-05-08 11:59:14
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作者:顾金海
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责任编辑:xietaoming |
6、调整发射器的发射方向和飞机的飞行方向相同。将发射器旋转90度,使它的发射粒子的方向指向飞机的前部。在工具栏上,单击“Select and Rotate(选择并旋转)”按钮,然后选择“Local局部”参考坐标系,在视图当中将粒子流发射器旋转 90 度,从而使发射器的箭头方向指向飞机飞行的方向。如图1-4所示。 
图1-4 7、在主工具栏上单击“Select and Move(选择并移动)”按钮,在场景中选择发射器,然后单击Modify钮进入修改命令面板中,在“Emission(发射)”卷展栏中,取消勾选Logo,勾选Icon(图标)选项,如图1-5所示。 
图1-5 8、链接发射器到飞机。在主工具栏中单击“Select and Link(选择并链接)”工具,将发射器作为子对象链接至飞机的机身,现在双翼飞机的运动将会驱动粒子发射器的运动。 9、按下键盘上的快捷键 6 键打开“Particle Vies(粒子视图)”,此时我们可以看到全局事件的名称为PF Source01,如图1-6所示。 
图1-6 10、接下来我们将创建两个粒子,它们将从飞机上的导弹发射管状的物体的每个选定面上发射一个粒子。将事件“Event 01”进行重新命名,右键单击其标题栏,在弹出的菜单中选择重命名并输入“任务一”。如图1-7所示。 
图1-7 11、单击“Birth”操作符,在其右侧的命令面板上将“Emit Start(发射开始)”设置为 20,将“Emit Stop(发射停止)”设置为 100,将“Amount(数量)”的值设置为2,设置完成后,系统将在第 20帧至第 100 帧之间发射二个导弹,也就是发射两个粒子,如图1-8所示。 
图1-8
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